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Guias, trucos y algo mas…

‘Reseñas’


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El título de Polyphony Digital para PS3 se mostrará en la GamesCom.

Hace apenas un mes, la web oficial de PlayStation en Reino Unido publicaba una entrevista a Shuhei Yosida, presidente de Sony Worldwide Studios, en la que éste detallaba algunas innovaciones de Gran Turismo 5 como la climatología dinámica, las carreras nocturnas, el sistema de daños implementado en el juego y, aquí viene el dato, “la posibilidad de competir en circuitos de compactos, karting o crear y compartir tus propios circuitos”.

Ahora, la revista oficial de PlayStation en Francia publica en su último número un reportaje sobre Gran Turismo 5 en el que comentan algunas características no reveladas como el editor de circuitos y las competiciones de karts, compactos, berlinas, históricos, WRC, concept Car y Fórmula 1 entre otros.

Sony mostrará Gran Turismo 5 en la próxima GamesCom que se celebrará en Colonia, donde se espera que confirme su fecha de lanzamiento europea y todos los detalles sobre el juego.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Categorias: Reseñas, Trucos Ps3

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“Entrando en nuestra próxima década podemos mirar hacia atrás y usar Halo como un camino a seguir”.

El acuerdo de colaboración durante la próxima década entre Bungie y Activision llevará a Bungie a desarrollar nuevos juegos que saldrán para varios sistemas.

Todo el trabajo realizado por Bungie con Halo va a servir para que el equipo lo ponga en práctica en sus próximos trabajos: “Más que nada creo que hemos aprendido a crecer. A ser eficientes y productivos, y aprendido a planificar mejor”, comenta Brian Jarrad, director de comunidad de Bungie al medio Nowgamer.

Sobre sus próximos proyectos, Jarrad afirma: “Entrando en nuestra próxima década podemos mirar hacia atrás y usar Halo como un camino a seguir, como un fantástico entorno de trabajo, un verdadero plan que guíe nuestro nuevo universo hacia el tipo de nuevas experiencias e historias que planeamos compartir con nuestros fans durante 10 años más”.

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Categorias: Reseñas

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Las futuras entregas de Prince of Persia, Splinter Cell o Assassin´s Creed podrían ser adaptadas.

La compañía gala Ubisoft parece apostar muy fuerte por la tecnología 3D, de hecho con Avatar: El Videojuego aparecido en las pasadas navidades, ya contaba con dicho soporte y se ha anunciado que el próximo Shaun White Skateboarding apostará igualmente por las 3D.

Pero lejos de ser una apuesta pasajera o concreta, parece ser que se incluirá en todos los grandes lanzamientos de la compañía a partir de ahora.

Así lo ha afirmado Rob Cooper, director general de Ubisoft UK a MCV: “Estamos trabajando en ofrecer 3D en la mayoría de nuestros próximos títulos triple A”, una forma, según la compañía, de que los usuarios con televisores adaptados a esta tecnología puedan aprovecharlos mejor.

Esto podría significar que franquicias como Assassin´s Creed, Splinter Cell, H.A.W.X o Prince of Persia podrían ofrecer experiencias adicionales para todos aquellos que posean un televisor compatible con las 3D.

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Categorias: Reseñas

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El NPD ha publicado este mismo mediodía los tops de los videojuegos más vendidos por plataformas individuales y sumando sus diferentes ventas en varias consolas para Estados Unidos durante los seis primeros meses del presente 2010. Los resultados son espectaculares, con un liderato combinado de Red Dead Redemption entre PlayStation 3 y Xbox 360 que le lleva a alcanzar la espectacular cifra de 2,5 millones de copias vendidas.

Destaca, además, que Wii domina el top 10 de las ventas por plataformas individuales con cinco videojuegos en el ranking, y sorprende así mismo que Modern Warfare 2 siga superando las ventas de Bad Company 2 a pesar de que el primero salió a la venta cinco meses antes que el segundo.

Top 5 de Videojuegos combinando cifras en varias plataformas (enero-junio)

01. Red Dead Redemption (Xbox 360,PlayStation 3)
02. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
03. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PlayStation 3)
04. Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360, PlayStation 3)
05. Wii Fit Plus* (Wii)

Top 10 de Videojuegos por plataformas individuales (enero-junio)

01. New Super Mario Bros. Wii – Wii
02. Pokemon Soul Silver Version – Nintendo DS
03. Red Dead Redemption – Xbox 360
04. God of War III – PlayStation 3
05. Wii Fit Plus con Balance Board – Wii
06. Wii Sports Resort con Wii Motion Plus – Wii
07. Pokemon Heart Gold – Nintendo DS
08. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Xbox 360
09. Just Dance – Wii
10. Super Mario Galaxy 2 – Wii

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Categorias: Portada, Reseñas

Star Wars: El Poder de la Fuerza 2

Posted by Poncho On June - 1 - 2010

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El interesante El Poder de la Fuerza de LucasArts recibe su merecida segunda parte. Más acción, combates que ganan en espectacularidad, una historia igual de interesante y, sobre todo, el deseo de sus responsables de mejorar los escasos aspectos que alejaron al original de ser considerado un imprescindible.
Lanzado en 2008, Star Wars: El Poder de la Fuerza demostró que para LucasArts su saga galáctica continúa siendo uno de los puntales de su catálogo. Los extraordinarios valores de producción, su mimada historia, y la decisión de optar por el engine de físicas Euphoria para dotar de vida a todos sus combates fueron prueba más que suficiente de lo que puede dar de sí la poderosa IP en la Next-Gen.

La crítica se dividió pese a que el videojuego obtuvo calificaciones por encima del 7 en Metacritic y también pese a que en 3DJuegos el título obtuvo un meritorio 7,9. Toda esta controversia no fue óbice para que el lanzamiento vendiera más de 7 millones de copias en todo el mundo, y también para que sus responsables anunciaran rápidamente una secuela.
Poder Desatado
La historia de El Poder de la Fuerza II sigue uno de los dos finales de la primera entrega. No describiremos cómo eran éstos para no causar innecesarios spoilers, pero sí dejaremos claro que había uno relacionado con el camino del bien y otro con el del mal, y la secuela sigue escrupulosamente los eventos acaecidos en el primero de los dos.

Lo que sí podemos adelantar es que seremos clonados por las fuerzas imperiales del mismísimo Darth Vader, y que al comienzo de la aventura nos encontramos encerrados en la prisión de Kamino, tanto a nosotros mismos como a nuestro clon. “Darth Vader está intentando crear el guerrero Sith definitivo”, declaró el productor de LucasArts, Matt Filbrandt, al portal Gamespot en una de las presentaciones del videojuego.

Del guión poco más podemos contar sin estropearle la experiencia de descubrirlo a nadie, de modo que lo dejaremos ahí. Recalcando únicamente que parece que volverá a tener la preponderancia y los niveles de interés de los que gozó el argumento de la primera parte. Sin embargo en lo que sí podemos centrarnos es en la faceta jugable, donde sus responsables han prometido un sensible aumento en la calidad de la respuesta de éste, el punto más criticado de su predecesor.

“Hemos mejorado mucho las cosas. Hemos echado un fuerte vistazo al sistema de apuntado para asegurarnos que, de cada 10 veces, en 9 ocasiones el jugador coja lo que quiere”, declaró Filbrandt en relación al polémico sistema de asignación de objetivos de La Fuerza. Para empezar se ha alterado la forma de representar el punto de mira cuando tenemos un objeto o un enemigo bajo nuestro poder -ahora con un sombreado azul-, y desde sus creadores se asegura que con la decisión estética y el pulido de control se goza ahora de una mayor precisión a la hora de emplear nuestros poderes.

Por otra parte precisamente uno de los poderes anunciados que se han hecho públicos y que más ha llamado nuestra atención ha sido el del Mind Trick –Truco o Engaño Mental- por el que induciremos a nuestros enemigos a causarse daño a sí mismos o incluso a atacar a sus compañeros. Otro de los poderes que tenemos a nuestro favor en esta ocasión es el de la Furia de Fuerza, uno que nos permitirá maximizar en momentos concretos todas nuestras habilidades. Se trata de transmitir al usuario el poder devastador de contar con la Fuerza que muchos echaron en falta del original, y que fue otra de las principales críticas que se le interpelaron.Más que ofrecer un enorme abanico de combates, lo que se pretende es que éstos sean más concretos pero también mucho más densos y profundos. Puede que nos encontremos con un rival al que no le causan daño los impactos del sable laser o, por el contario, a otro que es completamente inmune al poder de la fuerza. Así se pretende que el usuario deba emplear siempre la cabeza para plantear las luchas, y que éstas huyan de ser repetitivas o monótonas.

Star Wars: El Poder de la Fuerza II se pondrá a la venta en octubre de este mismo año para PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii y DS. El aficionado tiene motivos para la ilusión, puesto que si bien la primera parte ya fue francamente interesante, con las mejoras introducidas por la segunda el resultado puede llegar a ser mucho más redondo.

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Uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos ya está entre nosotros, y es que Modern Warfare 2 ha desembarcado en nuestro país con todo el potencial bélico de la saga Call of Duty intacto. El eterno combate entre Infinity Ward y Treyarch se salda con un K.O., y es que el estudio británico vuelve a demostrar quién es el que manda en la mejor saga bélica del momento.
Parecía que el momento no llegaría nunca, sin embargo Modern Warfare 2, la esperada nueva entrega de las series Call of Duty, ya está entre nosotros y ha llegado con sus cargadores llenos y sus armas sin seguro, tras meses de crear expectación con sus diferentes demos y presentaciones en ferias.

Con el videojuego ya entre nosotros, ¿qué sensaciones produce éste en el aficionado? Una vez fulminado el factor sorpresa del salto a la guerra moderna que deparaba el Modern Warfare original, a la segunda parte del spin-off sólo le quedaba la opción de mejorar todavía más el videojuego original para mantener las cotas de calidad, y a fe nuestra que lo han conseguido. Una campaña tan intensa o más que la del original, y un multijugador todavía más detallado y repleto de opciones son sus principales credenciales.

El estilo cinematográfico de Infinity Ward vuelve a casar a la perfección con una recreación de la guerra moderna tan arcade como es habitual en las series. La campaña viene cargada de momentos impactantes, y algunos de ellos quedarán grabados indeleblemente en la retina del espectador por su capacidad para evocar la espectacularidad que tratan de rescatar de las miserias de la guerra que retratan con igual maestría. El multijugador, por su parte, continúa asentándose sobre las bases de lo visto en el primer Modern Warfare, y lo mejora con un mayor número de mapas, soporte para más jugadores simultáneos y una cantidad de armas, Perks y posibilidades de personalización literalmente obscena.Bienvenido al 141
Modern Warfare 2 es, como sus creadores ya adelantaron, una continuación directa de lo que Call of Duty propuso. Con esa entrega no sólo asistíamos al cambio de ambientación de las series para saltar de la Segunda Guerra Mundial a los conflictos modernos, sino que al mismo tiempo se optaba por introducir una trama mucho más trabajada, con unos protagonistas claros y unos villanos con voz, rostro y objetivos claramente definidos desde el comienzo.

La secuela recoge el testigo donde el primer Modern Warfare lo dejó, y si bien no hace falta haber terminado el original para seguir su argumento, puesto que es lo suficientemente independiente, lo cierto es que viene muy bien haberlo hecho para conocer a algunos de los personajes que repiten, sus motivaciones y el contexto que éstos traen consigo. El videojuego, por si fuera poco, tiene la deferencia de incluir un prólogo con los acontecimientos de la primera parte narrados en un rápido flashback acompañando a la secuencia de títulos de crédito.

Así pues en Modern Warfare 2 se nos cuenta cómo han cambiado las tornas políticas desde lo que vimos en el pasado, con especial énfasis en una Rusia para la que en sólo cinco años las figuras ultranacionalistas como el propio Zakhaev se han convertido en imposibles héroes populares. El carácter fuertemente narrativo del videojuego explica bien a las claras el celo de Infinity Ward a la hora de proteger férreamente la integridad del guión, puesto que apenas se han liberado detalles sobre éste a prensa o aficionados. En aras de ofrecer una experiencia libre de spoilers seguiremos nuestra política habitual de profundizar en su premisa argumental lo menos posible.Por lo demás la estructura narrativa vuelve a ser la misma que llevamos viendo desde hace varias entregas en las series. Alternamos el protagonismo de un puñado de personajes que ven un mismo conflicto desde diferentes ángulos pero idéntico bando. Desde el soldado que recorre las calles de Virginia hasta Joseph Allen –camuflado de Alexei Borodin- el espía infiltrado en el bando terrorista ruso, viviremos intensas escenas de acción en diferentes puntos del mundo –Brasil, Afganistán, Rusia, una plataforma petrolífera en mitad del océano, un castillo ocupado por tropas enemigas, etcétera- todo ello dentro de un planteamiento más frenético y variado que nunca.

En última instancia debemos recordar que la polémica ha rodeado ya a Modern Warfare 2 antes de su lanzamiento por una escena que se ha filtrado a través de Internet ambientada en el Aeropuerto Internacional Zakhaev (sic). Los detalles del nivel no los ofreceremos para conservar la experiencia, aunque sí comentaremos que se trata de una de las vivencias más impactantes y desagradables que hemos vivido con un mando en las manos. El videojuego, consciente de la controversia que puede generar, pregunta al aficionado al comienzo del videojuego si desea verla o no, advirtiéndole de su carácter durísimo y que puede herir su sensibilidad. No está en nuestro trabajo el juzgar moralmente si esta parte debería estar o no incluida en la campaña individual, de modo que sólo diremos que con ella el videojuego justifica sobradamente su calificación +18.
Cliffhanger –Máximo Riesgo-
Nada más comenzar a jugar la campaña individual de Modern Warfare 2 nos daremos cuenta de que algunas cosas nunca cambian. El estilo de manejo ágil y preciso del título continúa siendo seña de identidad, y ya desde la primera misión en las calles de Afganistán nos damos cuenta de que la intensidad y el ritmo sin tregua van a ser las principales características del videojuego en su modo singleplayer.

Los niveles de dificultad vuelven a ser los cuatro habituales: Recluta, Normal, Curtido y Veterano. Y ayudan a empujar al usuario a superar la campaña, como mínimo dos veces. En primera instancia el aficionado puede que desee optar por los niveles Normal o Curtido –Recluta si es muy poco experimentado-, y disfrutar del videojuego sin agobios, con un reto medio y un enemigo moderadamente preciso. Podríamos considerarla la vertiente más arcade de Call of Duty.

En el momento en que hayamos superado el videojuego con uno de los tres primeros niveles de dificultad probablemente deseemos un reto mucho mayor, y ahí es donde entrará Veterano. Los hardcores de la saga puede que deseen empezar directamente por él, y es que es ahí donde Call of Duty: Modern Warfare 2 se despega algo más del tono arcade y alocado para optar por un estilo algo más serio, que nos obligará a hacer uso de coberturas siempre, a tomar muchas precauciones y a emplear al 100% granadas de humo y de fragmentación. En Veterano cada cargador debe ser exprimido al máximo puesto que no abundan, y si bien no llega a ser una simulación en ningún momento -ya que tampoco pretende serlo-, es por dificultad, precisión de los enemigos y escasa resistencia de nuestro personaje la opción más seria y exigente a la hora de hacer frente a la campaña individual.

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Tom Clancy’s HAWX

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

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Desbloquea los diferentes aviones del juego.
Códigos aviones desbloqueables:
En la pantalla del hangar introduce cualquiera de estos códigos para desbloquear el avión indicado en cada caso.

· A-12 Avenger II: Mantén pulsado LT e introduce: X, LB, X, RB, Y, X
· FB-22: Mantén pulsado LT e introduce: RB, X, RB, X, RB, Y
· F-18 HARV: Mantén pulsado LT e introduce: LB, Y, LB, Y, LB, X

Avión exclusivo:
Para desbloquear este avión exclusivo, ves al hangar e introduce el código indicado.

· FB-22 Strike Raptor:
Mantén pulsado LT e introduce: RB, X, RB, X, RB, Y

Aviones Desbloqueables:
· A-7B Corsair II: Alcanza el nivel 03
· Mig-25 Foxbat: Alcanza el nivel 02
· EF-111A RAVEN: Alcanza el nivel 04
· F-5A Freedom Fighter: Alcanza el nivel 05
· F-2: Alcanza el nivel 06
· A-6A Intruder: Alcanza el nivel 07
· AV-8B Harrier II: Alcanza el nivel 08
· MIRAGE 2000 C: Alcanza el nivel 09
· F-20 Tigershark: Alcanza el nivel 11
· FA-18 RC: Alcanza el nivel 12
· EA-6B Prowler: Alcanza el nivel 13
· MIRAGE F1: Alcanza el nivel 14
· F-5E Tiger II: Alcanza el nivel 15
· MIRAGE IV P: Alcanza el nivel 16
· YF-12A: Alcanza el nivel 17
· MIRAGE III: Alcanza el nivel 21
· Jaguar: Alcanza el nivel 22
· MIRAGE 2000-5: Alcanza el nivel 23
· F-14D SuperTomcat: Alcanza el nivel 24
· F-15E StrikeEagle: Alcanza el nivel 25
· Su-32 FN: Alcanza el nivel 26
· FA-18C Hornet: Alcanza el nivel 27
· F-16C Fighting Falcon: Alcanza el nivel 30
· X-29: Alcanza el nivel 31
· Su-34 Fullback: Alcanza el nivel 32
· Saab-39 Gripen: Alcanza el nivel 33
· Su-35 SuperFlanker: Alcanza el nivel 34
· YF-23 Black Widow II: Alcanza el nivel 35
· Su-37 Terminator: Alcanza el nivel 36
· Su-47 Berkut: Alcanza el nivel 40
· Su-25 Frogfoot: Supera la misión 01
· F-4G AdvancedWildWeasel: Supera la misión 02
· Mig-29 Fulcrum: Supera la misión 03
· F-15 Active: Supera la misión 04
· Su-27 Flanker: Supera la misión 05
· MIRAGE 5: Supera la misión 06
· Mig-33 SuperFulcrum: Supera la misión 07
· F-14A Tomcat: Supera la misión 08
· F-16A Fighting Falcon: Supera la misión 09
· F-15C Eagle: Supera la misión 10
· FA-18E SuperHornet: Supera la misión 11
· F-14B Bombcat: Supera la misión 12
· F-117 Nighthawk: Supera la misión 13
· Eurofighter Typhoon: Supera la misión 14
· Rafale C: Supera la misión 15
· A-10A Thunderbolt II: Supera la misión 16
· F-22 Raptor: Supera la misión 17
· YF-17 Cobra: Supera la misión 18
· F35 JSF: Supera la misión 19
· XA-20 Razorback: Crea una cuenta en Ubisof y desbloquearás el contenido exclusivo del apartado de extras.
· Saab-35 Draken: Crea una cuenta en Ubisof y desbloquearás el contenido exclusivo del apartado de extras.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Categorias: Reseñas

Need for Speed: ProStreet

Posted by Poncho On May - 11 - 2010

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Electronic Arts es una empresa digna de estudio. A veces no se mueven de su sitio hasta que se dan cuenta de que todos los elementos le han dicho que lo hagan tiempo atrás (sagas FIFA, NBA Live…). Otras veces no paran de moverse. El caso de Need for Speed es uno de estos últimos.

Need for Speed empezó siendo un magnífico simulador de coches para 3DO (lo más parecido a que Electronic Arts haya intentado tener una consola). De hecho, se puede decir que era lo más parecido a un simulador de coches que se podía conseguir con la tecnología de la época:

Después de las dos magníficas versiones para PC, vino la segunda parte (bastante lamentable), la tercera (mejor), la versión con Porsche, con la policía… y así siguió perdiendo el rumbo hasta que la gente de EA Canada (antes Black Box), bien aconsejada, decidió dar una vuelta de tuerca a la serie dirigiéndola hacia los derroteros del tuning, siguiendo las premisas de la película The Fast and the Furious, con un aspecto técnico muy bueno y orientado totalmente al público casual.
Sí, es de hace poco y casi todos la conoceréis, pero me parece reseñable. La segunda parte, en un intento de “no ser más de lo mismo”, trató de meter un mundo propio abierto y tal. La verdad es que no quedó tan pulida como la antecesora. Después apareció la que posiblemente sea la mejor entrega hasta la fecha de esta nueva etapa, Need for Speed: Most Wanted, del que el mayor error seguramente fuera la calificación errónea del PEGI (ese juego NO podía tener un +3). Un verdadero juegazo, que sirvió más o menos de plataforma para el no tan exitoso Need for Speed: Carbon.

Y ahora, de repente… se ponen serios. Se ponen más serios que Fran Perea una convención de chavistas contra antichavistas en Venezuela. Deciden dejar ligeramente de lado el mundo tuning para meterse de lleno en las carreras medianamente serias, rollo Sega GT 2002, Enthusia Profesional Racing o Driving Emotion Type S (bueno, vale, diré los ejemplos que conocen todos: Forza Motorsport y Gran Turismo).

Se mete en el mundillo de las carreras serias, pero lo hace a la manera EA. Esto es, con mucha algarabía, ambiente, chicas macizorras, esas cosas. De hecho, me sigue sorprendiendo el +3 del PEGI. Por dos razones. La primera es que con tres años es difícil dominar algo como un juego de coches. La segunda, porque si bien se han moderado mucho respecto a Most Wanted, sigue habiendo cierta violencia en la competencia entre corredores, ciertas conductas sexistas…

En cuanto al juego, la verdad es que gusta, pero sin excesos. La física está bastante conseguida, con simulación de daños (que afectan a la carrera), con un modelo físico de conducción muy correcto, con una sensación de velocidad bien llevada a cabo además de que el coche no está dirigido por ningún tipo de raíl. Bien por EA Canada al respecto de cómo se controla el coche, sobre todo teniendo en cuenta que no se parece nada a lo que han hecho últimamente.

Durante el juego tendremos varios tipos de pruebas que realizar, interpretando el papel de Ryan Cooper, un novato de las carreras profesionales que tiene una exitosa trayectoria en el submundo de las carreras ilegales, pero que ahora da el salto a las carreras de superturismos. Hay una serie de “fases” donde tenemos que superar una serie de pruebas de varios tipos englobados en Grip, Drag, Speed y Drift. Drag es el modo más diferente del resto, siendo carreras en linea recta en las que debemos ir más rápido que nuestro rival, y para ello calentaremos antes las ruedas y tal, teniendo cuidado de no quemar el motor. En el modo Speed tenemos que atravesar los checkpoints cuanto más rápido mejor, en Drift son carreras por puntos, y Grip son carreras tradicionales, con una serie de condiciones según la carrera.

Este sistema, si bien es directo, da una sensación de paso atrás respecto a lo visto desde NFS Underground 2, y curiosamente, ahora que Burnout Paradise y el próximo Midnight Club siguen esa estela, EA decide que Need for Speed: ProStreet va a ser un juego “más lineal”. Además, se pierde la posibilidad de probar el coche inmediatamente sin compromiso alguno, lo que siempre es una pena. Las posibilidades de tuneado son elevadísimas, tienen su efecto en las carreras, y son especialmente interesantes en las partidas en Live, ya que permiten muchas más opciones al jugar contra otros humanos.

Como últimamente viene siendo costumbre en EA, los “valores de producción” son altísimos. Vídeos, gráficos y sobre todo, sonidos (un buen doblaje, con flipaos como siempre, y músicas muy cañeras), denotan que han puesto presupuesto encima de la mesa. No llega a los niveles gráficos del último Project Gotham o Gran Turismo, pero se queda muy cerca. El control es magnífico, aunque se ha perdido la posibilidad de “activar el tiempo bala”, algo lógico teniendo en cuenta el giro hacia el realismo que ha tomado esta entrega, pero con ello se pierde accesibilidad y posibilidades. Todo esto sobre la versión Xbox 360. La versión Wii, por desgracia, pierde algo en el apartado gráfico (es similar al que pueda tener una PlayStation 2), y el control usa sólo el sistema de usar sólo Wiimote, con lo que se pierde la analogía en la aceleración, y es un tanto duro a la hora de tomar curvas. Con todo, no se juega mal, pero no es la misma sensación. Una pena porque alguien podría usar el nunchuck, aunque sea de manera opcional.

En resumidas cuentas, un buen juego, que tiene en su modelo de conducción un gran atractivo, pero que por algún misterioso motivo ha perdido características de entregas anteriores en pos de un modelo de juego más “past gen”.

Nota Xbox 360: 7
Nota Wii: 6

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Prince of Persia

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Desde las heladas tierras canadienses, Ubisoft Montreal vuelve a abrir el libro de Las Mil y Una Noches para trasladarnos a los inhóspitos parajes del desierto en la antigua Persia. Con un estilo visual animado y continuando las plataformas acrobáticas junto a la inclusión de una compañera de viaje, el Príncipe mantiene su encanto pese a los diversos lastres que se encuentra en este nuevo comenzar.

Prince of Persia ha experimentado un proceso de metamorfosis, tanto interna como externa en este segundo renacimiento. El apartado visual es totalmente impactante por su estilo animado, una delicia que no termina de estar todo lo pulida que debiese y presenta algunos bugs, además que técnicamente no supone una ruptura de ningún techo gráfico. Pero lo más importante es que estos fallos no consiguen que la balanza caiga a su favor. Por encima de todo esta nueva entrega es un gran juego de excelente factura artística, buen control, jugabilidad con secciones que no dejan de motivar, unos combates muy cinematográficos –aunque siempre sean uno contra uno como en el clásico de Mechner. Tiene una duración que oscila entre las 10 y 12 horas para completarlo por primera vez, aunque presenta un escaso componente rejugable al ofrecer nuevos trajes para los protagonistas o artworks mediante desbloqueo. En definitiva, un muy buen título que quizá continúa demasiado la fórmula de los anteriores y sigue su estela, pero con un acercamiento visual y artístico diferente y sin separarse de la magia que rodea a Las Mil y Una Noches.

Lo mejor:

Factura artística y visual impecable

Animaciones fluidas con un buen control

Banda sonora

Lo peor:

Las excesivas medidas que se han tomado para facilitar la vida al jugador

Pequeños fallos técnicos que encontraremos de manera esporádica

No es demasiado rejugable

Persia

Desde las heladas tierras canadienses, Ubisoft Montreal vuelve a abrir el libro de Las Mil y Una Noches para trasladarnos a los inhóspitos parajes del desierto en la antigua Persia. Con un estilo visual animado y continuando las plataformas acrobáticas junto a la inclusión de una compañera de viaje, el Príncipe mantiene su encanto pese a los diversos lastres que se encuentra en este nuevo comenzar.

Prince of Persia ha experimentado un proceso de metamorfosis, tanto interna como externa en este segundo renacimiento. El apartado visual es totalmente impactante por su estilo animado, una delicia que no termina de estar todo lo pulida que debiese y presenta algunos bugs, además que técnicamente no supone una ruptura de ningún techo gráfico. Pero lo más importante es que estos fallos no consiguen que la balanza caiga a su favor. Por encima de todo esta nueva entrega es un gran juego de excelente factura artística, buen control, jugabilidad con secciones que no dejan de motivar, unos combates muy cinematográficos –aunque siempre sean uno contra uno como en el clásico de Mechner. Tiene una duración que oscila entre las 10 y 12 horas para completarlo por primera vez, aunque presenta un escaso componente rejugable al ofrecer nuevos trajes para los protagonistas o artworks mediante desbloqueo. En definitiva, un muy buen título que quizá continúa demasiado la fórmula de los anteriores y sigue su estela, pero con un acercamiento visual y artístico diferente y sin separarse de la magia que rodea a Las Mil y Una Noches.

Lo mejor:

Factura artística y visual impecable

Animaciones fluidas con un buen control

Banda sonora

Lo peor:

Las excesivas medidas que se han tomado para facilitar la vida al jugador

Pequeños fallos técnicos que encontraremos de manera esporádica

No es demasiado rejugable

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Anno 1701: un imperio en tu DS

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Anno 1701 disponible para la DS Nintendo ha encontrado una nueva gran brecha para su consola portátil DS: la reedición y adaptación de muchos clásicos del PC que no han tenido éxito en las consolas tradicionales, pero que con el stylo (comando óptico) y pantalla táctil buscan ahora su revancha.

Es el caso de juegos como Anno 1701, de Theme Park (un divertido administrador de parque de diversiones), SimCity (un simulador de ciudades) o del exitosisimo Age of Empires.

Anno 1701 no es un juego original, sino que es la reedición del clásico para PC de este popular juego de estrategia mercantil, donde estamos al mando de toda una colonia y debemos hacerla crecer económica y políticamente.

Como todos los simuladores de civilizaciones, el Anno 1701 nos permite seleccionar entre dos modos de juego principales: historia (donde debemos realizar un numero de misiones) o libre (donde podremos crear nuestra colonia sin seguir reglas u objetivos).

Como su propio título lo indica, la trama esta ambientada en el siglo XVIII, donde somos un conquistador que debe extender los dominios del reinado en el nuevo mundo. El comercio, la producción y la guerra son los tres pilares de este juego, donde el agua juega uno de los roles principales.

Una vez seleccionado cualquier modalidad de juego, debemos poner manos en la nueva colonia para hacerla crecer comercial y socialmente. Anno 1701, no se caracteriza por la simplicidad de su juego y la evolución comercial es aquí tan importante, como el desarrollo social, donde nos encontraremos que los habitantes de nuestra colonia, poseen muchas necesidades, desde simples pedidos lúdicos hasta complejos conflictos sociales entre ricos y pobres.

Una vez seleccionado el terreno donde eregir nuestra colonia, debemos crear casi enseguida un puerto y astillero, ya que será nuestro contacto con el mundo exterior, ya que las islas y terrenos en Anno 1701, apenas alcanzan para que desarrollemos nuestra propia civilización y no tendremos “vecinos” cerca.

Que necesitamos para hacer crecer comercialmente nuestra colonia? Muy simple, como en todo juego de estrategia: una zona fértil, un establecimiento de producción, un almacén y rutas hacia el puerto para poder comerciar con las otras colonias.
Capturas de pantalla Anno 1701 para Nintendo DS Anno 1701 tiene muchos puntos fuertes, como la complejidad de su historia, la buena capacidad gráfica y el nivel técnico con el cual esta desarrollado, además de sus diferentes variantes a la hora de jugar y encarar una nueva colonia. El único punto negativo, es el mal manejo de cámaras que posee, pero tampoco es un punto del cual no podamos adaptarnos.
El arribo de Anno 1701, abre un gran horizonte entre los amantes de juegos de estrategia, ya que el éxito en ventas del Age of Empire a alentado a muchos desarrolladores a pensar en toda la potencialidad gráfica y la buena interfase para este tipo de títulos que posee la consola DS de Nintendo. Ya hay nuevos títulos confirmados para Junio, como el SimCity o el Theme Hospital para el 2007 y no dudamos que con el éxito de estos títulos, nuevos sean anunciados.

El idioma no será una brecha porque esta edición para DS se traducirá como ya es costumbre en 5 idiomas, incluido el español.

Tal como en su lanzamiento en el 2005, la propia Related Designs Software (quien creo el juego para PC) es la encargada de esta actualización para la consola de Nintendo, que por ahora solo verá luz en su versión DS y no hay planes de expansión en Wii.

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Super Smash Bros. Brawl

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Este juego es sin lugar a dudas uno de los tres títulos estrella que Nintendo prometio para Wii junto con Mario Galaxy y Metroid Prime 3 (obviando a Twilight Princess). Poco a poco sus desarrolladores van soltando información, no en vano Super Smash Bros. Melee, el anterior juego de la serie, se convirtió por méritos propios en uno de los títulos más vendidos en la extinta GameCube, un récord difícil de superar dentro de la actual generación.
Hasta hace poco lo unico que sabíamos de las nuevas inclusiones de personajes como Wario, Pit, y la impactante presencia de Solid Snake entre los personajes de Nintendo. Más tarde se descubrieron nuevos escenarios, el regreso de Yoshi, otros personajes y nuevos detalles sobre el control del juego que aumentaron considerablemente el “hype” generado entre sus fans.

La combinación de Wiimote y Nunchuck estará ahora presente para suplir la pulsación de botones por movimientos; pero también, y siguiendo su línea más clásica, contaremos con la posibilidad de colocar el Wiimote en horizontal como un mando tradicional, para realizar las acciones con el control clásico.
Obviamente no hará falta configurar el tipo de control cada vez que juguemos, es más, nos tendremos que crear un perfil donde, además de nuestro nombre, elegiremos nuestro sistema de control favorito. De esta manera no faltarán mandos para jugar de a cuatro jugadores, pudiendo utilizar cada uno un tipo de control diferente.

Otro de los aspectos más interesante que vamos a encontrar es el de la gran variedad de escenarios que se nos están presentando sacados de los juegos más actuales. Desde un clásico campo de batalla inventado para la ocasión, hasta otros basados en Ciudad Delfino (Mario Sunshine), Yoshi’s Island, Ascenso a la Cascada (Donkey Kong), Gran puente Eldin (Twilight Princess) o Lylat Cruise (Starfox). Todos ellos cargados de guiños a muchos juegos como los portales mágicos y el malvado Rey Bulbin de Twilight Princess, o la oportunidad de sobre volar e incluso bajar al suelo de la Ciudad Delfino.

Si todo lo prometido se hace realidad, sin duda demostrará lo que puede dar de si el potencial gráfico de Nintendo Wii que lleva poniéndose en entredicho desde su lanzamiento, el mismo sera en América aparecerá el 3 de diciembre de este mismo año, mientras que en España aún no tiene fecha definitiva aunque se estima en el primer trimestre del 2008.

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Metroid Prime 3: Corruption

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Metroid Prime 3: CorruptionEste informe estaba fechado para ser publicado hace exactamente tres días atras, cuando lo planifique parecía que no me llevaría más de un día, chequear el juego, revisar cada uno de sus detalles y brindar una opinión.

Estos últimos meses he probado muchísimos juegos de Wii, PS3 y Xbox, sobretodo de la primera, pero no tome en cuenta un detalle, el juego sobre el que me tocaba escribir ahora era el Metroid Prime 3, nada menos que el cierre de la trilogía de la cazadora de recompensas Samus Aran, creada por Retro Studios hace ya cinco años para GameCube.

Se que es muy incorrecto brindar una opinión final del juego sin comenzar a hablar siquiera de él, pero sin el menor atisbo de dudas, puedo decir que el, es sin la menor duda el mejor título que he jugado para la Nintendo Wii y dudo mucho que en un futuro cercano (e incluyo el Mario Galaxy) un juego pueda ser tan sencillamente perfecto para esta consola.

El mejor título para wii hasta el momentoNada más al introducir el dvd en nuestra consola, sabemos que algo muy especial nos espera en breves segundos. Desde el comienzo, el Metroid nos estremece con esa presentación sin desperdicios que utiliza los efectos sonoros para captar el 100% de nuestra atención, si es que algo nos distraía hasta ese momento.

El juego, como todos sus antecesores, nos permite disfrutar el modo historia (solo podremos seleccionar entre dificultad novato o experto), poniéndonos de nuevo en la piel de Samus Aran, con la cual deberemos derrotar a un grupo de piratas galácticos que tienen como fin infectar el orden de la galaxia con un nuevo y mortal virus.

He jugado a muchos “first person shooters” en la Wii, el que más me gustaba hasta este momento era el Medal of Honor 3, pero del que sigo sosteniendo, esta muy lejos en jugabilidad de la PC. Hoy y tras haber pasado 3 días seguidos con el Meteroid Prime, me retracto absolutamente de lo que decía ya que Retro Studios ha encontrado la jugabilidad exacta en este juego, ya que la combinación del Wii Mote y el Nunchuk son perfectas. La coordinación para caminar, apuntar, disparar y correr son sumamente sencillas, de verdad, realmente fáciles.

Meteroid Prime 3Otro de sus puntos altos, es el motor gráfico, que nos permite recrear un mundo virtual, completamente detallado e irregular que nos hará vivie una experiencia única a la hora de jugar al Meteroid Prime 3. Luces, texturas, disparos y efectos son sumamente cuidados y perfectos. Para todos aquellos que posean televisiones de alta definición podrán disfrutar constantemente de los 60 frames por segundo, que nos da una continuidad gráfica única.

La banda sonora también posee su apartado, ya que desde la presentación, la musica y los efectos nos crean una atmosfera muy particular. La banda sonora, como el resto de la saga esta a cargo del ya famoso Kenji Yamamoto.

La historia es tal vez lo más flojo de los puntos tratados hasta ahora, ya que si bien poseemos cierta libertad de acción, estamos enmarcados en un libreto continuo. En algunos momentos la adrenalina de la acción nos hace olvidar los espacios comunes en los que cae Meteroid, pero que importa? Luego de tantos shooters en primera persona, va a ser muy difícil crear algo totalmente nuevo.

Un punto importante en la historia son los enemigos, los cuales son sumamente variados, pero un tanto predecibles. La inteligencia artificial no parece muy desarrollada y muchas veces la dificultad se concentra en el volumen de enemigos y no en la estrategia que ellos utilizan.

La única falencia que posee el Meteroid Prime 3, es la falta de un modo online, que nos permita jugar con nuestros amigos en misiones conjuntas o caserías en línea, como todos los FPS, estan haciendo hoy en día. Esta es una falencia que sucede en todos los juegos de la consola Wii en este momento. Será hora de que finalmente Nintendo desarrolle una plataforma online o le de forma a su acuerdo con GameSpy?.

Finalmente es muy importante aclarar que el Meteroid Prime 3, necesita de la última versión de Software de la consola Wii, por lo que es absolutamente necesario poseerla instalada. Aún teniéndola instalada, el Meteroid Prime hará una leve actualización más de hardware a la hora de jugarlo por primera vez. Además posee una opción por la cual podemos mantener sincronizado el Wii Connect con el juego, para poder compartir con nuestros amigos, material extra que iremos desbloqueando.  Será este además un primer paso para un modo multijugador?

A pesar de ya haber sido estrenado en los Estados Unidos, aún debemos esperar para poder verlo en las tiendas españolas, ya que la fecha de lanzamiento oficial para España es el 29 de octubre. Mientras tanto, le recomiendo repasar una y otra vez los videos que Nintendo tan generosamente nos regala desde el canal Tienda.

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Wolfenstein

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Me costó mucho trabajo, pero decidí dejar de lado las referencias del padre y abuelo de Wolfenstein de otras plataformas para basarme en meritos propios de esta generación. En torno a la SGM y los experimentos y rituales que supuestamente los nazis realizaban para ganarla a toda costa se han contado muchas historias y es en una de ellas en la que se centra nuestra aventura. Isenstadt, una pequeña ciudad en Austria, es asediada por el Tercer Reich y, por azares del destino, tú, William B.J. Blazkowicz eres enviado para encontrar respuestas y resolver el misterio del medallón antiguo de Thule y los poderes que encierra. Al llegar te das cuenta de que la ciudad entera está en un permanente toque de queda y que la única forma de encontrar dichas respuestas es uniéndote a un organizado grupo de resistencia llamado El Círculo de Kreisau.

Superado un pequeño tutorial, navegar por el mapa y checar tu progreso y misiones en tu libro de consulta se vuelve intuitivo. Una vez que hables con algún personaje principal, se te asignará una misión que puede ir desde destruir una instalación sospechosa hasta rescatar soldados. Pueden estar cerca o lejos y lo que a simple vista parecía una zona pequeña se vuelve un laberinto de callejuelas y alcantarillados. Pero llegar de un punto a otro no es fácil pues un ejército, cada vez mejor equipado, patrulla la ciudad impidiéndote el paso.
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Gran parte de la ayuda que evita que andes perdiendo el tiempo sin rumbo fijo la proporciona una brújula que marca dónde Wolfenstein Hace su lucha, pero el tiempo no perdona se encuentra tu siguiente objetivo, pero nada resalta la posición enemiga, creando un toque de tensión extra a tu avance. La variedad de armas es muy importante en un título como este. Las clásicas MP40 y Kar98 contrastan con el Panzerschreck o el Leichenfaust 44 (¡salud!). Lo que a muchos enemigos de la exploración no agradará es que los documentos y oro que descubras sirven para desbloquear y comprar mejoras para tu armamento a los estraperlistas (comerciantes clandestinos) y volviéndolas aun más poderosas, lo que no es necesariamente tan malo pero sí facilita tu tarea
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Y como no sólo de armas de fuego vive el hombre, el medallón de Thule posee distintos poderes que activarás al encontrar ciertos cristales que te lo permitan. Aquí comienza la diversión que aleja a Wolfenstein de los FPS simples, y lo acerca a los mejoress con toques de ocultismo. Los poderes son cuatro: Velo permite ver y conducirte en un plano distinto al nuestro donde encuentras pasajes secretos y resaltan focos de energía del sol negro, la cual es el combustible para activar las habilades del medallón que se agota conforme las uses. Basta con pararte cerca de estas fugas de energía para recargar. En este plano también habitan unas criaturas llamadas Geist que pueden ser aliados involuntarios, haciéndolas explotar cerca de tus enemigos; Suspensión ralentiza el tiempo y te facilita esquivar ataques, superar trampas y resolver sencillos acertijos; Escudo crea una burbuja a tu alrededor que te protege de los ataques con armas de fuego; y Potencia aumenta el daño de tus disparos. Todos estos asignados al pad direccional pueden activarse a placer peronunca dos al mismo. Cabe mencionar que cada hechizo y arma debe mejorarse con inteligencia, pues el oro es escaso y los enemigos más persistentes tienden a ser inmunes a ciertas armas, así que la combinación ganadora es la que ayude a marcar la diferencia entre vivir o ser historia.

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Enemigos que voltean objetos para cubrirse o flanquean (juégalo en dificultad Über), gráficos que, si bien no son una maravilla, cumplen y una trama interesante con un héroe arrogante que salva al mundo, que escupe balas y que viste una chamarra de piel con un leve olor a naftalina ponen a B.J y a Wolfenstein dentro del radar de los títulos que tienes que rentar.

-Por Joaquín Duarte “Sir Draven”

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SAW: The Videogame

Posted by Poncho On December - 10 - 2009

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Sobredosis de sangre y trampas para osos colocadas de bombín adornan el maniático mundo retorcido de Jigsaw. Su enfermiza moral te conduce como David Tapp a los límites de la razón, estelarizando este juego macabro que, al igual que la película, está lleno de artefactos de tortura y secreción de enzimas impronunciables.
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Saw y Silent Hill bien podrían ser parientes lejanos por tantos elementos del sistema de juego que comparten, pero afortunadamente Saw no heredó los errores del decepcionante Homecoming. Tu mundo son las tétricas instalaciones abandonadas de un hospital psiquiátrico, donde la simpleza de deambular por sus derruidos pasillos en busca de pistas para liberar a los desafortunados que se encuentran presos por culpa de sus obsesiones es en sí demasiado estresante. Las fuentes de luz escasas (el rango de iluminación de los artefactos que portas –como un encendedor– es mínimo) no evitarán que te detengas a contemplar la suerte que corren algunos desagraciados en sus propios infiernos de metal. Sadismo puro.

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Los enemigos (por decirles de alguna manera) son sujetos que, al igual que tú, tratan por todos los medios de liberarse de las trampas portátiles que llevan y, sabiendo que en tu interior (literalmente) está la llave que los libera, cada “inocente” se convierte en un enemigo potencial contra los que utilizarás tuberías, ladrillos, muletas y hasta brazos de maniquíes como armas improvisadas. También echar el cerrojo y colocar barricadas en las puertas que vas dejando atrás puede ahorrarte luchas innecesarias.
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Tu único objetivo es liberar a las víctimas cuyas vidas marcaste directa o indirectamente y para ello resolverás docenas de acertijos (sello característico de Jigsaw) que van de los obvios hasta
los que te freirán un par de neuronas. La mayoría dispone de un nivel extra en su dificultad, pues tener un cronómetro en contra (por si buscar en la penumbra o meter el brazo en botes con ácido para alcanzar una llave no fuera suficiente) aumenta significativamente la tensión.
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Cuartos tapizados con los restos de aquellos que intentaron escapar, la posibilidad de elaborar trampas y artefactos en pequeños laboratorios tipo Mi Alegría, recuperar la salud perdida con jeringas de dudosa procedencia y cámaras que monitorean tus movimientos aderezan un titulo que sorprende por lucir más de lo que muchos esperábamos

-Por Joaquín Duarte “Sir Draven”

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Rainbow Six Vegas 2

Posted by Poncho On December - 7 - 2009

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El primer Rainbow Six Vegas fue un gran juego y una de las sorpresas en ventas del año 2006. Ubisoft logró resucitar el atractivo de su juego de acción táctica de cara a los jugadores, dotando a su longevo juego de una jugabilidad más acorde con los tiempos actuales, y ambientándolo en la atractiva ciudad de Las Vegas. Además, incluía un divertidísimo modo multijugador. El resultado fue un buen sabor de boca en todos los que lo probaron, y más de un millón de unidades vendidas.

La ciudad de Las Vegas ha caído en manos de los terroristas, y nuestra misión será liberarla o, mejor dicho, terminar de liberarla y dar caza de una vez por todas a los que convirtieron este parque de atracciones para adultos en una pesadilla. Con la ayuda de un extenso repertorio de armas, y nuestros dos fieles aliados del equipo Rainbow, tendremos que avanzar de nivel en nivel acabando con los terroristas, desactivando sus amenazas, y liberando a los rehenes.

En Rainbow Six Vegas nos enfrentaremos a una hueste de enemigos muy bien armados, bastante inteligentes y con muy buena puntería. Eso en el nivel normal, que tiene una dificultad mayor que en la del anterior juego. Para lograr salir vivos, contaremos con un sistema de cobertura dinámico que fue uno de los grandes aciertos del anterior juego. La vista pasa a tercera persona y nosotros podremos asomarnos para disparar, o bien disparar a ciegas, al estilo del primer juego y de los últimos juegos de disparos. Esta última forma de disparar es mucho más segura pero, claro, mucho más imprecisa.
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En esta entrega los enemigos están armados hasta los dientes. El juego incluye una enorme variedad de armas pero al principio tendremos pocas disponibles, las menos potentes, en cada categoría. Mientras que en la mayoría de los juegos de este tipo solo cogemos el arma de los enemigos cuando nos hemos quedado sin munición de la nuestra, porque los enemigos llevan fusiles arcaicos, en Rainbow Six Vegas 2 tendremos que ir recolectando armas para estar al menos a la altura de los enemigo

Rainbow Six Vegas 2 es una buena secuela de un gran juego. No aporta demasiadas cosas nuevas pero sigue siendo un juego de gran calidad que no decepcionará a los que disfrutaron con el primero. Quizás para los que no probaron el primer Vegas la historia resulte un poco inconexa, pero lo que es la jugabilidad, no tardarán en adaptarse al intuitivo sistema de juego y en comenzar a jugar en red, uno de los puntos fuertes de este Vegas 2. La fórmula todavía da resultados en esta segunda parte pero esperamos que en una hipotética tercera entrega haya más novedades. Muy recomendado para los aficionados a los juegos de acción táctica.
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Devil May Cry 4 Reseña

Posted by Poncho On December - 7 - 2009

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Al fin ha llegado la cuarta entrega de la serie Devil May Cry , el cual en un inicio sería exclusivo para la consola de Sony, también lo podremos disfrutar en el Xbox 360.

El cambio mas notorio en DMC 4 es su protagonista: Nero; un joven perteneciente a la Orden de la Espada, desinteresado y rebelde. Nero no tiene estilos de combate como los presentados por Dante en las entregas anteriores, esta equipado con su espada “Red Queen” y su mágnum “Blue Rose” además de contar con el “Devil Bringer”, un brazo modificado “demoníacamente” por así decirlo, el cuál le permite agarrar enemigos u objetos a distancia y realizar impresionantes combos así como trasladarse mas rápido de un lugar a otro (como un graple hook).

El papel de Nero en la historia da inicio luego de que Dante (protagonista original de la serie) irrumpe de forma violenta a una sesión religiosa de la Orden , asesinando brutalmente al líder de esta; por lo que Nero decide enfrentarlo. Es un poco extraño el inicio de esta historia ya que Dante es un héroe perteneciente a la misma orden, pero a lo largo del juego se va desenredando una interesante trama llena de secretos y conspiraciones que seguro justificarán los actos de Dante, todo esto acompañado por secuencias de acción brutalmente impresionantes con una dirección impecable.
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Dante es utilizado en un 30% del juego aproximadamente y con sus estilos de combate característicos, los cuales se pueden cambiar directamente presionando la dirección deseada en el pad; entre su arsenal esta su famosa espada Rebellion, las pistolas Evony and Ivory y la mas reciente adición: Pandora; la cuál es una especie de cinturón que al activarse se convierte en un pequeño tanque que rodea a Dante poniendo a su disposición pistolas, lasers entre otras cosas para acabar con los enemigos.

El diseño de niveles es un tanto lineal y repetitivo, al igual que los jefes, que si bien son grandes e impresionantes, deben enfrentarse más de dos veces a lo largo del juego lo cual te da un sentimiento de monotonía.

Los acertijos son algo fáciles y no requieren de gran habilidad para poder ser completados, existe una decente variedad de enemigos y las misiones extras ocultas en cada nivel son desafiantes.

La dificultad esta mucho más balanceada que en el título anterior de la serie pero no por eso deja de ser un gran reto, ya que en la mayor dificultad el juego es dificilísimo y requiere un gran dominio del control y de cómo manejar los combos.

El apartado musical no es de lo mejor puesto que también las melodías son repetitivas y en secuencias de acción la música tipo techno-rock se vuelve molesta después de escuchar la misma letra una y otra vez.

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