‘Hardware’

Administrar la memoria

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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Las claves que les mencionamos a continuación sirven para poder mejorar la administración de memoria y dar un poco más de velocidad a ciertos procesos. Todas las claves se encuentran en:

[HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management]

DisablePagingExecutive: cuando esta clave está habilitada, previene que los archivos “ejecutivos” sean enviados al archivo de paginación del disco rígido, lo que hace que el sistema operativo y los programas respondan más rápido. Recomendamos realizar esto sólo si tienen una gran cantidad de memoria RAM (más de 128 MB), ya que esto consume muchos recursos del sistema. Por defecto, viene inhabilitado, y para habilitarlo deben cambiar su valor de 0 a 1.
LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000 Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de respuesta.
Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo, en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de memoria RAM disponible.
IOPageLockLimit: esta opción brinda un aumento de velocidad en las operaciones de entrada/salida cuando está haciendo gran cantidad de transferencias de archivos u operaciones similares. Se recomienda para sistemas que poseen mucha RAM (así que ni se molesten si no tienen más de 128 MB). Con un valor de entre 8 y 16 MB, notarán un aumento de performance. Esta clave requiere que estemos en bytes, por lo que deben multiplicar
la cantidad de megabytes que quieran por 1024 y, luego, poner ese valor. Y sí, con éste hay que probar hasta encontrar el mejor.

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Disco furtivo: Como utilizar StealthDisk.

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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StealthDisk es programa capaz de hacer “desaparecer” archivos y carpetas… Si desarrollan actividades supersecretas en su computadora, seguramente tendrán información personal, cartas, e-mails y cientos de cosas que preferirán mantener a salvo de ojos indiscretos. Aquí es donde hace su aparición StealthDisk, un programa capaz de hacer “desaparecer” archivos y carpetas con sólo presionar algunas teclas. Cuando el programa es activado, cualquier tipo de búsqueda ignorará los archivos protegidos por StealthDisk. Cuando se desee que las carpetas o los archivos ocultos vuelvan a aparecer, bastará con tocar las teclas adecuadas. El programa está protegido por contraseña para evitar que cualquiera pueda modificar los directorios cultos. StealthDisk funciona bajo Windows 9x y Windows XP. Su único requisito es que el sistema de archivos sea FAT 16 o FAT 32. Si tienen Windows XP o 2000 con NTFS, no podrán usarlo.

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Convertir una particion FAT32 a NTFS

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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La utilización de uno u otro sistema de archivo depende de sus necesidades, aunque lo más aconsejable es tener una partición NTFS con la información más valiosa, puesto que entre otras características destaca por su elevada seguridad y la integración de los datos que se almacenan sobre particiones o discos duros con el sistema de archivos NTFS. Convertir una partición FAT16 o FAT32 a NTFS es muy sencillo. Para ello debes salir de todos las aplicaciones que estés usando y pulsar Inicio*Ejecutar* . Sobre la línea de ejecución teclea cmd y luego Enter; (imagen Captura1 – también se puede hacer desde Inicio*Todos los programas* Accesorios*Símbolo del sistema); con esto accederás a la línea de comandos MS DOS. Una vez en ella teclea:
convert X: /FS:NTFS (donde X es la letra de la unidad o partición a convertir), y comenzará el proceso de conversión. Una vez hecho esto, reinicia el sistema y la conversión será una realidad. No conviene realizar ninguna otra operación durante la conversión para evitar problemas en el sistema.

OJO: una unidad convertida a NTFS solo se puede volver a formatear desde Windows XP, pues el format de Windows 95/98/Me no la reconocen. Tampoco se puede volver de NTFS a FAT. Hay que formatear el disco a bajo nivel

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Disco duro y particiones

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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He recibido varias consultas de gente interesada en conocer algo más de los discos duros de cara a una instalación completa del w98 / ME. He decidido escribir algo aquí sobre ellos, no sé si os interesará en general, si será demasiado o poco profundo… pero aquí queda.

Empecemos: un disco duro es un soporte capaz de almacenar datos. Pero para ello, tiene que estar preparado. Todos los sistemas operativos, entienden en común una cosa: LAS PARTICIONES (luego veremos lo que son). Es lo único que es común para todos los sistemas operativos de PC. Posteriormente cada sistema operativo, puede tener un sistema de archivos totalmente diferente, por lo que una partición creada con un sistema operativo, puede no ser visible para otro. Incluso puede que ni le asigne letra de disco.

¿Que es una PARTICIóN?, fácil, un pedazo del disco. Lo normal, es que solo exista una partición, con lo cual muchas veces no nos cuestionamos que pueda existir más de una.

Pero TODOS los discos, por definición, pueden tener hasta 4 particiones. Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a veces llamada también EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en cuenta cuando se trata de particiones primarias es el hecho de que en todo momento solo una de las particiones está “activa”. Cuando una partición primaria determinada está “activa”, no se puede acceder a las demás particiones primarias en el mismo disco físico. Por consiguiente, el sistema operativo de una partición primaria no puede acceder a los datos de otra partición primaria en el mismo disco físico. En la partición secundaria (extendida), podemos crear luego, las llamadas unidades lógicas. Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeñas y asignarles letra de disco). Supongamos un solo disco físico con 3 particiones primarias (la primera “activa”), y una partición extendida con otras 2 unidades lógicas.

Nuestro disco, de cara al sistema operativo tendrá: la letra C: para la unidad primaria activa. Las letras D: y E: para las dos unidades lógicas dentro de la partición extendida. Y las otras dos particiones primarias SON IMPOSIBLES de ver por ningún sistema operativo.

La ultima frase, parece una incongruencia. ¿para qué queremos 2 particiones que no nos valen para nada, si no podemos acceder a ellas?

Pero….., imaginemos un programilla listo, que nos cambia solo el indicador de “activa” en la partición. En ese momento, la partición primera la dejamos de ver. Y ahora vemos que la segunda que es la activa, pasa a ser la letra C:. (nos obliga a reiniciar la maquina).

¿Y para qué sirve?. Pues para tener distintos sistemas operativos que no se vean entre sí, y con un pequeño programita o utilidad cambiando de partición primaria activa, cambio completamente el entorno.

Todo lo del párrafo anterior, aunque es verdad, no se suele utilizar. Sobre todo porque las herramientas que nos da el MS-DOS (y el Windows) como es el FDISK, sólo nos permiten una partición primaria por disco y, por supuesto, también la partición secundaria con sus posibles unidades lógicas.

Pero lo más importante, según lo anterior, y para fijar conceptos:

1.- Un disco duro tiene un sector único y fijo en el disco llamado Master Boot Record (MBR). Este sector, contiene un miniprograma y una tabla.

2.- Cuando encendemos el ordenador, la BIOS, lo único que sabe hacer es buscar en el disco duro el MBR, que sabe donde está por tener posición fija para todos los sistemas operativos, cargar un sector de 512 bytes en memoria en una posición fija (x’7C00′) y ceder el control a dicho miniprograma.

3.- La pequeña tabla que tiene el MBR, contiene datos de inicio, tamaño y posición de las 4 posibles particiones del disco duro, con información de la clase de partición, tipo de partición y si está activa o no. Más adelante veremos para qué sirve cada dato.

4.- Existe un parámetro, no documentado del FDISK, el parámetro /MBR que si ejecutamos un FDISK /MBR, restaura este miniprograma (que muchas veces, es evidente que es la “golosina” de los virus). Y es la única manera de desinfectar un disco infectado con algún virus que afecte al MBR. El format NO LIMPIA este virus, ya que el FORMAT no entiende de MBR, solo entiende de SU partición y el MBR, está por encima de las particiones.

5.- Posteriormente con FDISK, u otra utilidad similar de otro sistema operativo, procedemos a crear las particiones. FDISK sólo nos dejará crear un primaria y si queda espacio o no le asignamos todo el espacio, una EXTENDIDA o secundaria.

6.- En la extendida podremos crear una especie de sub-particiones, son las unidades lógicas.

7.- Cada partición, tiene su propio registro de “boot”, es decir otro miniprograma, que es el que carga el miniprograma del MBR. Pero este registro de BOOT de la partición, ya es más “listo”, es capaz de buscar y cargar ya el inicio del sistema operativo real de la partición.

8.- Los sistemas operativos, al arrancar, asignan unas letras a las particiones. El orden de asignar estas letras es: primero y consecutivamente a todas las unidades primarias de TODOS los discos duros. Una vez que han finalizado las primarias, comienza por las secundarias, y allí va secuencialmente en cada secundaria para todas las unidades lógicas. Pongamos un ejemplo.
Dos discos duros:

El primero con una partición primaria (p1) y una secundaria con dos unidades lógicas (s11 y s12).
El segundo con una primaria (p2) y una secundaria con tres unidades lógicas (s21, s22 y s23).

Entonces los discos nos quedarán:

C: = p1
D: = p2
E: = s11
F: = s12
G: = s21
h: = s22
I: = s23

Y otra cosa: un FORMAT sólo crea la estructura lógica de archivos en una partición. No limpia por tanto el MBR en donde podría residir un virus. Sí limpia el “boot” de la partición.

Otro día continuaré con el manejo del FDISK y la estructura del FORMAT así como las organizaciones físicas de las particiones FAT 16, FAT 32, NTFS, etc.

DISCO DURO Y PARTICIONES (II)

Ayer escribí un pequeño comentario sobre discos y particiones, que me gustaría completar, antes de pasar a ver lo que es una FAT 16 y una FAT 32, y cÓmo estas nos dan ventajas por una parte y no pierden velocidad por otra. El sistema FAT no es el mejor sistema de archivos, pero es una vieja herencia del DOS, y por ahora no tenemos otro.

Bueno empecemos, una vez entendido lo que es una partición, vamos a describir, un poco las características físicas de un disco. Es importante entender su funcionamiento porque nos ayudará a optimizar nuestro sistema con las particiones adecuadas en función del sistema de archivos utilizado FAT 16 o 32 (por ahora…). Y además nos ayudará a entender la velocidad de acceso y los recursos de memoria utilizados.

Un disco es un plato con un recubrimiento magnético que gira a gran velocidad. En principio, aunque esto es mentira, supongamos que una determinada posición del disco está “imantada” y a esto le asignamos un 1 binario, o no lo está, y entonces es un cero binario. El conjunto de 8 de estos es un byte. Si los agrupamos en bloques de 512, es lo que se llama un sector, y es la mínima unidad de información en disco. (Repito, todo esto con matices, pero es mentira…., conceptualmente es lo que obtenemos, pero físicamente depende de la tecnología RLL 2,5 RLL 3,7, etc, -esto último para los puristas).

Pero a nivel lógico, es verdad, la unidad mínima de información, es un sector, y es lo mínimo que podemos obtener en un acceso en lectura / escritura.

Es un plato que gira, y una cabeza que se mueve transversal al plato y es capaz de posicionarse.

En principio, aquí para la velocidad de lectura, ya vemos que nos influyen dos cosas, primero la velocidad de giro, segundo la velocidad con que la cabeza es capaz de ir desde el extremo exterior del plato, hasta el extremo inferior.

Estas dos cosas, son lo que los fabricantes llaman “average” y “seek”. Bueno, está un poco turbio, cada fabricante nos da los datos y las definiciones que le viene en gana. Pero eso es otra historia.

Con respecto al “average”, pensemos que, si el sector que queremos leer justo acaba de pasar por donde está la cabeza lectora, deberemos esperar una revolución completa del disco hasta que vuelva a pasar debajo de la cabeza. Con esto estamos viendo una cosa importantísima, depende de la velocidad de giro del disco, la rapidez con que podamos extraer los datos. Se llama “average”, porque estadísticamente, los sectores que queramos leer, puede ser que acaben de pasar debajo de la cabeza y entonces tendremos que esperar una revolución completa. Puede ser que vayan justo a pasar y entonces tendremos los datos inmediatamente, y la “media” de esto es que los sectores estén a la mitad del giro. Entonces “puristamente”, se define “average”, como el tiempo que tarda un disco en dar “media” revolución.

Bueno, después del rollo, lo importante: a más velocidad de giro, mas rápido obtendremos los datos. Los discos actuales van de 4200 vueltas a 10300 vueltas. Un IDE clásico, suele ser de 4200 e incluso los últimos de 7200. Los SCSI suelen ir de 7200 a 10300.

Una vez que el sector esté en los chip de memoria del propio disco, y a la hora de pasarlos realmente al procesador, es cuando surgen los famosos métodos de PIO 0, a PIO 4 y DMA, y UDMA 1 y UDMA 2, este último, que es el que nos están vendiendo, teóricamente es el más rápido (33 Mbytes). Pero pensemos un poco, para que este dato se pase al procesador, lo debe tener el chip de memoria del disco, y para que lo tenga este chip, hemos de esperar media revolución de giro del disco. Es decir, es infinitamente más lenta la transferencia desde el soporte físico que la que “teóricamente” nos pueda dar luego entre chip y procesador.

Con lo anterior, quiero decir que un disco que girase a 10000 vueltas y tenga un método de acceso lento (PIO 4), sigue siendo bastante mas rapido que un disco de 4000 vueltas con UDMA 2. Con respecto a los SCSI, nos sucede parecido. Mucha controladora UltraWide de 80 Mbytes por segundo, que como tengamos un disco de 4000 vueltas, vamos listos!.

O sea, que nos pueden engañar por donde quieran.

Una de las preguntas más importantes al comprar un disco es: ¿a cuántas vueltas gira?. Esto es debido, a que el “average”, y el “seek”, a pesar de la definición que yo he dado, cada fabricante se “inventa” la suya propia, y no he encontrado un libro “serio” que sea capaz de definirlo con claridad.

José Manuel Tella Llop

http://www.multingles.net/jmt.htm

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Como imprimir sobres

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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1.- Dado que el grosor de los sobres suele ser mayor que el del papel utilizado normalmente, es necesario antes que nada eliminar el riesgo de que se atasquen. Antes de imprimir un sobre, regula la posición de los rodillos para el papel eligiendo una mayor separación entre ellos. Normalmente suele bastar con mover una palanca.

2.- Asegúrate de insertar el sobre en la impresora en la posición adecuada. En algunos casos encontrarás en la impresora una etiqueta o un símbolo que muestra como hacerlo. En caso de no existir, pídele ayuda a Word seleccionando la opción Sobres y etiquetas del menú Herramientas. En el ángulo inferior derecho de la ventana verás una imagen que muestra como insertar el sobre en la impresora. Antes de continuar, puede ser necesario retirar el papel de la bandeja (consulta para saberlo el manual de la impresora).

3.- Los sobres pueden tener un tamaño mayor o menor que el papel que habías utilizado antes. En ambos casos, regula las guías situadas a los lados del lugar donde se coloca el papel (en este caso los sobres). No las aprietes demasiado entre las guías, porque podrías dificultar así su alimentación. En la mayor parte de las impresoras de chorro de tinta se pueden poner hojas o sobres en la bandeja, es decir, que no es necesario tener que insertarlos en los rodillos a mano.

4.- Cuando el sobre sale de la impresora, la dirección sale al revés. Puedes modificar el sistema de alimentación de los sobres haciendo click en la imagen que antes hemos mencionado que se encontraba en el ángulo inferior derecho de la pantalla y seleccionando la opción Boca arriba o Boca abajo.

5.- El sobre ya está listo, e incluye además las direcciones del destinatario y del remitente. En algunos modelos de impresoras es posible insertar varios sobres en la bandeja, en otros es necesario insertarlos uno a uno.

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El Mouse sufre de cortes al desplazarlo y esta muy lento

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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Desconecta el mouse y ábrelo de base una pelotita se encuentra en su interior. Esta se puede lavar con agua y jabón, con cuidado de no tirarla al piso ya que se achata y pierde su forma esférica. Secar cuidando no llenarlo de pelusa.

Dentro del Mouse se encuentran unos pequeños rodillos que se pueden limpiar cuidadosamente con un isopo alcohol y un clip dejándolos libres de cualquier elemento de suciedad, insertar la pelotita, seca y cerrar.

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USB: Ventajas e inconvenientes

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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El puerto que trae todos los ordenadores modernos es un gran avance en el desarrollo de periféricos por una serie de características que, aunque sobre-explotadas por la publicidad, no está de más recordar:

Todos los periféricos que enchufes al USB gastan una única IRQ.
Amplio catálogo de modernos periféricos: ratones, teclados, escáneres, cámaras fotográficas, capturadoras TV, monitores, otro PC, etc

Se puede enchufar en caliente, es decir con el periférico y el ordenador encendido, personalmente no lo recomiendo: yo sólo enchufo estos periféricos con todo apagado, no me fío y no quiero perder esta buena costumbre.

El periférico puede alimentarse de este puerto, por lo que si no gasta mucho, no necesita fuente de alimentación.

Se necesitan menos componentes, por lo que los periféricos deben ser más baratos.

Facilita la compatibilidad entre Mac y PC.

Podemos enchufar un gran número de periféricos a un sólo PC (en teoría 127 por puerto) que por otros medios sería imposible por las limitaciones de IRQs.

Sin embargo, no todos son ventajas, también tiene algunos inconvenientes, los cuales han sido poco dados a conocer por parte de la industria:

Estos dispositivos no funcionan en MS-DOS, ni en versiones antiguas de Windows, ni en Linux con núcleos viejos, algo a tener en cuenta en periféricos esenciales como teclados, ratones, monitores, impresoras, etc.
Si alguien conoce de un driver USB para MS-DOS que me un toque.
Posiblemente necesitarás uno o más hubs USB (bastante caros) si tienes más de dos periféricos, pues éstos cacharros USB no suelen traer el puerto de salida para conectar otro (esto se está paliando en placas más modernas con más salidas USB)

La mayoría de impresoras con puerto USB son winprinters, es decir, sólo funcionan en Windows aunque algunas también pueden usar Linux no sin ciertas dificultades para su configuración.

Los módems USB pueden ser WinModems, recuerda que los únicos módems auténticos que no dan problemas y funcionan en todos los sistemas son los externos por puerto serie.

Los cables USB para conectar dos equipos pueden dar problemas en linux o en ciertos Windows, recuerda que siempre es mejor dos tarjetas de red y un cable cruzado adecuado.

Los escáneres USB son bastante más estables que los que van por puerto paralelo pero mucho menos que los basados en SCSI.

Efectivamente muchos periféricos USB no necesitan un rectificador para alimentarse, pero debemos recordar que la energía tiene que salir de algún sitio, que no es otro que nuestra fuente de alimentación que debe tener cierta potencia para no tener problemas al cargar demasiado el equipo con muchos periféricos de este tipo.

Aparición de otros sistemas con el USB 2.0 o el Firewire que podrían dejar obsoletos nuestros periféricos en un periodo de tiempo demasiado corto ¿hasta donde llega la compatibilidad con el USB clásico? ¿y con lo que vaya a venir? ¡Ya me dejaron obsoleta mi maravillosa Sound Blaster 16 ISA PnP y me tendré que comprar otra tarjeta de sonido con el próximo PC seguramente no tan buena!

Conclusiones:

Es más útil para unos periféricos que para otros.

Suele ser la solución más cómoda pero no siempre la más adecuada.

El USB es el futuro pero en el también tienen que escucharse a los usuarios, o será un futuro muy corto.

Es muy interesante que un ordenador tenga USB como complemento a los puertos tradicionales pero no como sustituto ni imposición de los fabricantes. De hecho mejor que traiga al menos 5 porque pronto nos quedaremos cortos con 2.

Ejemplo de estas imposiciones son los equipos con un único puerto serie que pierden mucha seriedad. La aparición de equipos sin puerto serie sobre todo portátiles, es el primer paso para los WinPCs, o sea, equipos muy limitados, de bajísima calidad y demasiado enfocados a determinados sistemas operativos.
Otro ejemplo de imposición es la gran dificultad de encontrar un escáner SCSI hoy en día o una impresora de verdad con su puerto paralelo.

En cuanto a mi experiencia tengo dos periféricos USB uno es un ratón inalámbrico que funciona tanto en Windows como en Red Hat 7.3 y Demo Linux 3.0 aunque ralentiza algo todos estos sistemas y las pilas duran un suspiro.

Mi otro periférico es la Multicam Easy CAM DV, una webcam que te puedes llevar del ordenador para hacer fotos, grabar pequeños clips de video y/o audio, esta bien para lo que me costó aunque su calidad dista mucho de los modelos profesionales tanto en prestaciones como, sobre todo, en precio. Para mis requerimientos es suficiente.

Por cierto funciona perfectamente en Windows pero todavía no la he conseguido echar a andar bajo Linux, si alguien tiene alguna sugerencia.

Otros periféricos USB los conozco por equipos de amigos.

Tenía pensado comprarme una capturadora de TV externa por USB porque me habían indicado que las internas daban incompatibilidades con mi vieja Sound Blaster 16 PnP ISA y que ni éstas ni las internas podría no captar la señal de mi débil antena interna paraboloide de cuernos, así que al final me arriesgué y me compré la tarjeta PCI interna AverTV Studio y no he tenido ni siquiera problemas con IRQs.

Capta todos los canales aunque con más o menos calidad según la débil señal y es necesario mover el paraboloide. De hecho funciona tanto en Windows como en Linux, en este último sistema están los snapshots que he preparado.

Las capturadoras USB ni se encontraban en las tiendas por los problemas que daban.

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Instalacion de una placa base

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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Tenemos que tener mucho cuidado antes de empezar a manipular nuestro ordenador internamente, de no dañar lo sin querer, ¿como? con nuestra estática. La estática que podemos acumular realizando cualquier tarea, la tenemos que eliminar antes de tocar el ordenador, podemos eliminarla simplemente tocando algo metálico con conexión a tierra. Este paso, que en principio podría parecer una tontería, puede ocasionar que nuestra placa base deje de funcionar para siempre.

Pincharemos el “Microprocesador” y la memoria “RAM” a la placa base, antes de introducir esta en la carcasa del ordenador, de esta manera nos resultara más sencillo.

Una vez realizado este paso y después de haber leído detenidamente las instrucciones que venían con la placa (las instrucciones vienen casi siempre en ingles, aunque con los dibujos y planos se puede tener una idea del conjunto). Colocaremos la placa base dentro de la caja, teniendo mucho cuidado de que cuando acabemos de atornillar la placa base ninguna parte de la misma toque el metal de la caja, evitando de esta manera, que al encender el ordenador se produjera un cortocircuito que pudiera inutilizar la placa definitivamente. (Últimamente existen ciertas placas que se apagan automáticamente al detectar un cortocircuito, encendiéndose solamente si este no se produce).

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Tipos de Redes

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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Las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de ellas a diferentes propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:

Clasificación de las redes según su tamaño y extensión:

- Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo).
- Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.
- Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros.
- Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial.
- Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos.

Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:

- Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.
- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.

Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:

- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido.
- Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a la vez.
- Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

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Apaga tu ordenador con un doble clic

Posted by admin On julio - 27 - 2010

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Si quieres hacer un acceso directo para apagar el ordenador con un doble clic, haz clic en el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio y selecciona nuevo acceso directo, en su línea de comandos escribe:

shutdown.exe -s -t 5

Luego escribes un nombre para el acceso directo y listo.

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