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‘Trucos Xbox360’

DeathSpank

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 205 , 4 visitas este día

Desbloquea todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 – Gamerscore total: 200G

LOGROS:
5 Puntos:
Can’t Kill Me…: Resucita en una casa de las afueras.

10 Puntos:
Destroyer Of Chickens: Mata a 100 pollos.
I’m an Addict: Bebe 50 pociones.
Menu Hero: Proveedor del bien, azote del mal.

15 Puntos:
Man In The Hole: Completa las 6 misiones de espeleólogo.
Extermination: Destruye a las 3 Queen Greems.
Underground Subway: Encuentra los 30 cobertizos de teletransporte.

20 Puntos:
Extracurricular Activities: Termina 50 misiones secundarias.
The Day the Music Died: Mata al sargento Orque.

25 Puntos:
Justice Dispenser: Mata a 2.500 enemigos.
Take Back The Knight: Mata a Lord Von Prong.

30 Puntos:
Mr. Tough Guy: Alcanza el nivel 20.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Categorias: Trucos Xbox360

Limbo

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 205 , 4 visitas este día

Consigue dos nuevos avatares y todos los logros.
Elementos desbloqueables para nuestro avatar:
Camiseta: Obtén tu primer logro en Limbo.
Mascota: Supera el juego.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 – Gamerscore total: 200G

LOGROS:
Camino equivocado: “Eso no está bien”.
Al principio del juego en el capítulo 1, camina hacia la izquierda hasta dar con la esfera luminosa.
Puntos: 5

La actitud es la actitud: “Exploración sobre el suelo”.
En el capítulo 2 cuando llegues a un árbol roto, que puedes empujar para crear un camino, si te fijas verás una cuerda oculta por las hojas, sujétala y balancéate para alcanzar el saliente de la izquierda, donde encontrarás una esfera luminosa.
Puntos: 5

Está atascado: “Prepara un aterrizaje en tierra firme”.
Cuando superemos el puzzle del gusano controla cerebros, al final del capítulo 11, debemos arrastrar la tubería por la que hemos subido a la derecha más allá de la escalera hasta la zona de agua donde no hay fuga. Ahora nos subimos y saltamos a la izquierda para agarrar una cuerda que pende arriba, lo que provocará que una esfera de luz caiga sobre la tubería, permitiendo que esta ya este a nuestro alcance.
Puntos: 10

Exploración urbana: “Hay que levantar mucho peso”.
En el capítulo 14, tras superar otro puzzle del gusano controla cerebros, regresa por la izquierda hasta la zona de ascensores, arrastra la caja de la izquierda hasta el ascensor, y sitúala en la zona de la derecha. Ahora, baja la plataforma y pulsa el botón para que suba, seguidamente súbete en la parte superior del ascensor, usando la caja. Una vez arriba, salta hasta la cuerda de la izquierda, para que caiga una esfera de luz, evitando que esta te aplaste al caer. Ya tan solo debes recoger las esfera, pero no saltes directamente hasta el suelo, puesto que morirás.
Puntos: 10

Solo en la oscuridad: “Bajo el artrópodo”.
Al final del capítulo 14 Después de superar el puzzle con las dos cajas y el disco de sierra, nos adentraremos en una zona muy oscura donde encontraremos una escalera destartalada y la entrada de una cueva. Entra en la cueva y sigue adelante hasta percibir el sonido del agua bajo tus pies. Ahora salta arriba y ves por la derecha hasta encontrar una esfera de luz.
Puntos: 10

Ascendiendo por el engranaje: “No tires de la palanca sólo porque puedes”.
En el capítulo 16 entraremos en una fabrica, donde encontraremos un gigantesco engranaje. Cuando subamos por la plataforma elevadora, no debemos pulsar la palanca, sino saltar al engranaje y subir por el, dirigiéndonos hacia la derecha donde encontraremos una esfera luminosa.
Puntos: 10

Marcha atrás: “Cabalga sobre las cajas”.
En el capítulo 18 encontraremos una cinta transportadora, debemos colocar una de las cajas sobre la cinta y subirnos en la caja para llegar al borde del dispositivo de trituración de la izquierda. Sitúate sobre el borde hasta que la trituradora retroceda y luego sube y cruza la escala de la parte superior izquierda, allí encontraras una esfera luminosa.
Puntos: 10

Guiado por las chispas: “La caja es la clave”.
En el capítulo 19 cuando completemos la zona de la vagoneta, activaremos un interruptor y todo empezará a girar de nuevo. Para evitar el suelo electrificado, debemos saltar hasta unas escaleras y luego a una nueva plataforma. La pared de la izquierda está electrificada y una caja a caído en esa zona. Pega la caja a dicha pared y súbete a ella. Ahora salta a la izquierda, donde hay una plataforma oculta en la oscuridad. Para finalizar salta a la derecha para recoger la esfera luminosa.
Puntos: 10

Bajo tierra: “Pasadizo vertical”.
En el capítulo 21 encontrarás un ascensor, acciona el interruptor para que suba, cuando esté arriba baja por el hueco de este y cuélgate de la cadena para bajar hasta la zona inferior donde hallarás una esfera luminosa.
Puntos: 10

Subiendo: “No dejes que la gravedad te hunda”.
En el capítulo 23 cuando pasemos el puzzle de gravedad de las letras electrificadas, encontraremos otra zona de salto con un interruptor de gravedad. Saltamos y pulsamos el interruptor, y corremos hacia la izquierda, donde encontraremos una caja que tras saltarla, tiraremos de ella mientras corremos para que expulse una esfera luminosa.
Puntos: 10

Donde se acaba el crédito: “La persistencia tiene su recompensa”.
Completa el juego y ve los créditos finales.
Puntos: 100

Morir no tiene sentido:
Completa el juego de un tirón, muriendo un máximo de 5 veces.
Puntos: 10

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Crackdown 2

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 205 , 4 visitas este día

Consigue todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 – Gamerscore total: 1000G

LOGROS:
10 Puntos:
Control de plagas: Cierra una grieta de monstruos, solo o con otro agente.
Abrelatas: Acaba con 5 enemigos usando un solo cilindro de gas.
Mosh pit: Pasa un vehículo entre agentes, 3 veces, usando escopetas UV. No dejes que toque el suelo.
Yippee-Kai-Yay: Estrella un SUV de la Agencia contra un helicóptero en el aire.
¡Strike!: Mata a 25 monstruos lanzándoles objetos o vehículos.
Rodando hacia la victoria: Elimina a un enemigo con una torreta, mientras estás en el aire, cabeza abajo, solo o con otro agente.
Masacre: Realiza 20 ataques mano a mano consecutivos, transcurriendo menos de 3 segundos entre ataque y ataque para poder encadenarlos.
Scarface: Con la ametralladora Gatling, mata a 20 enemigos en 10 segundos.
Factor cero: Usa un arma UV para matar 20 Monstruos en menos de 10 segundos.
Coche escoba: Con un vehículo, mata a 5 enemigos en un solo derrape.
Muñeco vudú: Usa el arpón para ensartar a 5 enemigos en un mismo vehículo.
Bombardero: Provoca 30 explosiones en 60 segundos.
25 maneras de morir: Encuentra 25 maneras distintas de destruir tu cuerpo clonado.
Salto entre coches: Salta de un vehículo en movimiento a otro.
Pisoteador: Salta de un helicóptero de La Agencia y mata a un enemigo usando un golpe terrestre.
Party Bus: Cuatro agentes en un bus de combate, uno conduciendo y los otros tres disparando, deben saltar a través de un anillo, a modo de espectáculo cirsense.
Martillo neumático: Mata a 5 enemigos con un solo ataque terrestre.
Cuentacuentos: Recoge y escucha un registro sonoro.
A simple vista: Consigue un orbe oculto.
Salto mortal: Desde lo alto de la torre de La Agencia, salta a la chimenea y sobrevive.
Planeando sobre la ciudad: Usando el traje de vuelo, planea por cada una de las islas de Pacific City sin pisar el suelo.
LIVE y más LIVE: Consigue los orbes online en Pacific City.
El primer peldaño: Consigue un orbe de agilidad.
Amante de la velocidad: Completa una Carrera en los de tejados.
En la red: Captura un orbe de resistencia de agilidad o un orbe de resistencia de conducción.

20 Puntos:
Primer obstáculo: Sobrevive a los diagnósticos de la Agencia, superando el emtrenamiento y obteniendo refuerzos para Pacific City.
Conéctate: Ubica y activa una unidad de absorción, solo o con otro agente.
Big Bang: Supervisa el montaje y detonación de una torre de luz, solo o con otro agente.
El portador de la luz: Detona todas las torres de luz de Pacific City, solo o con otro agente.
Todo bajo control: Conserva todas las posiciones tácticas dentro de una fortaleza de la Célula, solo o con otro agente.
El cerrajero: Cierra todas las grietas de monstruos de Pacific City, solo o con otro agente.
El poder de la torre: Completa la fase final del proyecto Sunburst en la Torre de La Agencia, solo o con otro agente.
Libro cerrado: Colecciona y escucha todos los registros sonoros de Pacific City.
Corredor renegado: Consigue todos los orbes de resistencia de agilidad en Pacific City.
Conductor renegado: Consigue todos los orbes de conducción de resistencia en Pacific City.
Aprendiz de todo: Completa un objetivo de cada clase en Pacific City.
Planeando en equipo: Cuatro agentes deben planear a través del espacio aéreo de cada isla a menos de 30 segundos del líder.
Corredor de las calles: Completa todas las Carreras de las calles en Pacific City.
Corredor de azoteas: Completa todas las Carreras de los tejados en Pacific City.
Corredor aéreo: Planea a través de todos los Anillos de acrobacia de traje de vuelo en Pacific City.
Acróbata: Salta con un vehículo a través de todos los Anillos de acrobacia de vehículos en Pacific City.

30 Puntos:
Sexto sentido: Encuentra y recoge todos los orbes ocultos en Pacific City.

50 Puntos:
Enchufado: Localiza y activa todas las unidades de absorción en Pacific City, solo o con otro agente.
Salvador de Hope Springs: Detona todas las torres de luz de Hope Springs, solo o con otro agente.
Salvador de Green Bay: Detona todas las torres de luz de Green Bay, solo o con otro agente.
Salvador de Unity Heights: Detona todas las torres de luz de Unity Heights, solo o con otro agente.
Ubicar y reubicar: Conserva todas las posiciones tácticas de Pacific City para la Agencia, solo o con otro agente.
Rey del mundo: Consigue todos los orbes de agilidad en Pacific City.
¿Quién es tu papa?: Desarrolla todas tus habilidades al máximo.
Monumento al orbe: Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad, resistencia, ocultos y online de Pacific City.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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DeathSpank

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 204 , 4 visitas este día

Desbloquea todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 – Gamerscore total: 200G

LOGROS:
5 Puntos:
Can’t Kill Me…: Resucita en una casa de las afueras.

10 Puntos:
Destroyer Of Chickens: Mata a 100 pollos.
I’m an Addict: Bebe 50 pociones.
Menu Hero: Proveedor del bien, azote del mal.

15 Puntos:
Man In The Hole: Completa las 6 misiones de espeleólogo.
Extermination: Destruye a las 3 Queen Greems.
Underground Subway: Encuentra los 30 cobertizos de teletransporte.

20 Puntos:
Extracurricular Activities: Termina 50 misiones secundarias.
The Day the Music Died: Mata al sargento Orque.

25 Puntos:
Justice Dispenser: Mata a 2.500 enemigos.
Take Back The Knight: Mata a Lord Von Prong.

30 Puntos:
Mr. Tough Guy: Alcanza el nivel 20.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Limbo

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 203 , 4 visitas este día

Consigue dos nuevos avatares y todos los logros.
Elementos desbloqueables para nuestro avatar:
Camiseta: Obtén tu primer logro en Limbo.
Mascota: Supera el juego.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 12 – Gamerscore total: 200G

LOGROS:
Camino equivocado: “Eso no está bien”.
Al principio del juego en el capítulo 1, camina hacia la izquierda hasta dar con la esfera luminosa.
Puntos: 5

La actitud es la actitud: “Exploración sobre el suelo”.
En el capítulo 2 cuando llegues a un árbol roto, que puedes empujar para crear un camino, si te fijas verás una cuerda oculta por las hojas, sujétala y balancéate para alcanzar el saliente de la izquierda, donde encontrarás una esfera luminosa.
Puntos: 5

Está atascado: “Prepara un aterrizaje en tierra firme”.
Cuando superemos el puzzle del gusano controla cerebros, al final del capítulo 11, debemos arrastrar la tubería por la que hemos subido a la derecha más allá de la escalera hasta la zona de agua donde no hay fuga. Ahora nos subimos y saltamos a la izquierda para agarrar una cuerda que pende arriba, lo que provocará que una esfera de luz caiga sobre la tubería, permitiendo que esta ya este a nuestro alcance.
Puntos: 10

Exploración urbana: “Hay que levantar mucho peso”.
En el capítulo 14, tras superar otro puzzle del gusano controla cerebros, regresa por la izquierda hasta la zona de ascensores, arrastra la caja de la izquierda hasta el ascensor, y sitúala en la zona de la derecha. Ahora, baja la plataforma y pulsa el botón para que suba, seguidamente súbete en la parte superior del ascensor, usando la caja. Una vez arriba, salta hasta la cuerda de la izquierda, para que caiga una esfera de luz, evitando que esta te aplaste al caer. Ya tan solo debes recoger las esfera, pero no saltes directamente hasta el suelo, puesto que morirás.
Puntos: 10

Solo en la oscuridad: “Bajo el artrópodo”.
Al final del capítulo 14 Después de superar el puzzle con las dos cajas y el disco de sierra, nos adentraremos en una zona muy oscura donde encontraremos una escalera destartalada y la entrada de una cueva. Entra en la cueva y sigue adelante hasta percibir el sonido del agua bajo tus pies. Ahora salta arriba y ves por la derecha hasta encontrar una esfera de luz.
Puntos: 10

Ascendiendo por el engranaje: “No tires de la palanca sólo porque puedes”.
En el capítulo 16 entraremos en una fabrica, donde encontraremos un gigantesco engranaje. Cuando subamos por la plataforma elevadora, no debemos pulsar la palanca, sino saltar al engranaje y subir por el, dirigiéndonos hacia la derecha donde encontraremos una esfera luminosa.
Puntos: 10

Marcha atrás: “Cabalga sobre las cajas”.
En el capítulo 18 encontraremos una cinta transportadora, debemos colocar una de las cajas sobre la cinta y subirnos en la caja para llegar al borde del dispositivo de trituración de la izquierda. Sitúate sobre el borde hasta que la trituradora retroceda y luego sube y cruza la escala de la parte superior izquierda, allí encontraras una esfera luminosa.
Puntos: 10

Guiado por las chispas: “La caja es la clave”.
En el capítulo 19 cuando completemos la zona de la vagoneta, activaremos un interruptor y todo empezará a girar de nuevo. Para evitar el suelo electrificado, debemos saltar hasta unas escaleras y luego a una nueva plataforma. La pared de la izquierda está electrificada y una caja a caído en esa zona. Pega la caja a dicha pared y súbete a ella. Ahora salta a la izquierda, donde hay una plataforma oculta en la oscuridad. Para finalizar salta a la derecha para recoger la esfera luminosa.
Puntos: 10

Bajo tierra: “Pasadizo vertical”.
En el capítulo 21 encontrarás un ascensor, acciona el interruptor para que suba, cuando esté arriba baja por el hueco de este y cuélgate de la cadena para bajar hasta la zona inferior donde hallarás una esfera luminosa.
Puntos: 10

Subiendo: “No dejes que la gravedad te hunda”.
En el capítulo 23 cuando pasemos el puzzle de gravedad de las letras electrificadas, encontraremos otra zona de salto con un interruptor de gravedad. Saltamos y pulsamos el interruptor, y corremos hacia la izquierda, donde encontraremos una caja que tras saltarla, tiraremos de ella mientras corremos para que expulse una esfera luminosa.
Puntos: 10

Donde se acaba el crédito: “La persistencia tiene su recompensa”.
Completa el juego y ve los créditos finales.
Puntos: 100

Morir no tiene sentido:
Completa el juego de un tirón, muriendo un máximo de 5 veces.
Puntos: 10

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Crackdown 2

Posted by Poncho On August - 4 - 2010

Total de visitas 203 , 4 visitas este día

Consigue todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 – Gamerscore total: 1000G

LOGROS:
10 Puntos:
Control de plagas: Cierra una grieta de monstruos, solo o con otro agente.
Abrelatas: Acaba con 5 enemigos usando un solo cilindro de gas.
Mosh pit: Pasa un vehículo entre agentes, 3 veces, usando escopetas UV. No dejes que toque el suelo.
Yippee-Kai-Yay: Estrella un SUV de la Agencia contra un helicóptero en el aire.
¡Strike!: Mata a 25 monstruos lanzándoles objetos o vehículos.
Rodando hacia la victoria: Elimina a un enemigo con una torreta, mientras estás en el aire, cabeza abajo, solo o con otro agente.
Masacre: Realiza 20 ataques mano a mano consecutivos, transcurriendo menos de 3 segundos entre ataque y ataque para poder encadenarlos.
Scarface: Con la ametralladora Gatling, mata a 20 enemigos en 10 segundos.
Factor cero: Usa un arma UV para matar 20 Monstruos en menos de 10 segundos.
Coche escoba: Con un vehículo, mata a 5 enemigos en un solo derrape.
Muñeco vudú: Usa el arpón para ensartar a 5 enemigos en un mismo vehículo.
Bombardero: Provoca 30 explosiones en 60 segundos.
25 maneras de morir: Encuentra 25 maneras distintas de destruir tu cuerpo clonado.
Salto entre coches: Salta de un vehículo en movimiento a otro.
Pisoteador: Salta de un helicóptero de La Agencia y mata a un enemigo usando un golpe terrestre.
Party Bus: Cuatro agentes en un bus de combate, uno conduciendo y los otros tres disparando, deben saltar a través de un anillo, a modo de espectáculo cirsense.
Martillo neumático: Mata a 5 enemigos con un solo ataque terrestre.
Cuentacuentos: Recoge y escucha un registro sonoro.
A simple vista: Consigue un orbe oculto.
Salto mortal: Desde lo alto de la torre de La Agencia, salta a la chimenea y sobrevive.
Planeando sobre la ciudad: Usando el traje de vuelo, planea por cada una de las islas de Pacific City sin pisar el suelo.
LIVE y más LIVE: Consigue los orbes online en Pacific City.
El primer peldaño: Consigue un orbe de agilidad.
Amante de la velocidad: Completa una Carrera en los de tejados.
En la red: Captura un orbe de resistencia de agilidad o un orbe de resistencia de conducción.

20 Puntos:
Primer obstáculo: Sobrevive a los diagnósticos de la Agencia, superando el emtrenamiento y obteniendo refuerzos para Pacific City.
Conéctate: Ubica y activa una unidad de absorción, solo o con otro agente.
Big Bang: Supervisa el montaje y detonación de una torre de luz, solo o con otro agente.
El portador de la luz: Detona todas las torres de luz de Pacific City, solo o con otro agente.
Todo bajo control: Conserva todas las posiciones tácticas dentro de una fortaleza de la Célula, solo o con otro agente.
El cerrajero: Cierra todas las grietas de monstruos de Pacific City, solo o con otro agente.
El poder de la torre: Completa la fase final del proyecto Sunburst en la Torre de La Agencia, solo o con otro agente.
Libro cerrado: Colecciona y escucha todos los registros sonoros de Pacific City.
Corredor renegado: Consigue todos los orbes de resistencia de agilidad en Pacific City.
Conductor renegado: Consigue todos los orbes de conducción de resistencia en Pacific City.
Aprendiz de todo: Completa un objetivo de cada clase en Pacific City.
Planeando en equipo: Cuatro agentes deben planear a través del espacio aéreo de cada isla a menos de 30 segundos del líder.
Corredor de las calles: Completa todas las Carreras de las calles en Pacific City.
Corredor de azoteas: Completa todas las Carreras de los tejados en Pacific City.
Corredor aéreo: Planea a través de todos los Anillos de acrobacia de traje de vuelo en Pacific City.
Acróbata: Salta con un vehículo a través de todos los Anillos de acrobacia de vehículos en Pacific City.

30 Puntos:
Sexto sentido: Encuentra y recoge todos los orbes ocultos en Pacific City.

50 Puntos:
Enchufado: Localiza y activa todas las unidades de absorción en Pacific City, solo o con otro agente.
Salvador de Hope Springs: Detona todas las torres de luz de Hope Springs, solo o con otro agente.
Salvador de Green Bay: Detona todas las torres de luz de Green Bay, solo o con otro agente.
Salvador de Unity Heights: Detona todas las torres de luz de Unity Heights, solo o con otro agente.
Ubicar y reubicar: Conserva todas las posiciones tácticas de Pacific City para la Agencia, solo o con otro agente.
Rey del mundo: Consigue todos los orbes de agilidad en Pacific City.
¿Quién es tu papa?: Desarrolla todas tus habilidades al máximo.
Monumento al orbe: Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad, resistencia, ocultos y online de Pacific City.

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Crackdown 2

Posted by Poncho On July - 21 - 2010

Total de visitas 243 , 4 visitas este día

Consigue todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 – Gamerscore total: 1000G

LOGROS:
10 Puntos:
· Control de plagas: Cierra una grieta de monstruos, solo o con otro agente.
· Abrelatas: Acaba con 5 enemigos usando un solo cilindro de gas.
· Mosh pit: Pasa un vehículo entre agentes, 3 veces, usando escopetas UV. No dejes que toque el suelo.
· Yippee-Kai-Yay: Estrella un SUV de la Agencia contra un helicóptero en el aire.
· ¡Strike!: Mata a 25 monstruos lanzándoles objetos o vehículos.
· Rodando hacia la victoria: Elimina a un enemigo con una torreta, mientras estás en el aire, cabeza abajo, solo o con otro agente.
· Masacre: Realiza 20 ataques mano a mano consecutivos, transcurriendo menos de 3 segundos entre ataque y ataque para poder encadenarlos.
· Scarface: Con la ametralladora Gatling, mata a 20 enemigos en 10 segundos.
· Factor cero: Usa un arma UV para matar 20 Monstruos en menos de 10 segundos.
· Coche escoba: Con un vehículo, mata a 5 enemigos en un solo derrape.
· Muñeco vudú: Usa el arpón para ensartar a 5 enemigos en un mismo vehículo.
· Bombardero: Provoca 30 explosiones en 60 segundos.
· 25 maneras de morir: Encuentra 25 maneras distintas de destruir tu cuerpo clonado.
· Salto entre coches: Salta de un vehículo en movimiento a otro.
· Pisoteador: Salta de un helicóptero de La Agencia y mata a un enemigo usando un golpe terrestre.
· Party Bus: Cuatro agentes en un bus de combate, uno conduciendo y los otros tres disparando, deben saltar a través de un anillo, a modo de espectáculo cirsense.
· Martillo neumático: Mata a 5 enemigos con un solo ataque terrestre.
· Cuentacuentos: Recoge y escucha un registro sonoro.
· A simple vista: Consigue un orbe oculto.
· Salto mortal: Desde lo alto de la torre de La Agencia, salta a la chimenea y sobrevive.
· Planeando sobre la ciudad: Usando el traje de vuelo, planea por cada una de las islas de Pacific City sin pisar el suelo.
· LIVE y más LIVE: Consigue los orbes online en Pacific City.
· El primer peldaño: Consigue un orbe de agilidad.
· Amante de la velocidad: Completa una Carrera en los de tejados.
· En la red: Captura un orbe de resistencia de agilidad o un orbe de resistencia de conducción.

20 Puntos:
· Primer obstáculo: Sobrevive a los diagnósticos de la Agencia, superando el emtrenamiento y obteniendo refuerzos para Pacific City.
· Conéctate: Ubica y activa una unidad de absorción, solo o con otro agente.
· Big Bang: Supervisa el montaje y detonación de una torre de luz, solo o con otro agente.
· El portador de la luz: Detona todas las torres de luz de Pacific City, solo o con otro agente.
· Todo bajo control: Conserva todas las posiciones tácticas dentro de una fortaleza de la Célula, solo o con otro agente.
· El cerrajero: Cierra todas las grietas de monstruos de Pacific City, solo o con otro agente.
· El poder de la torre: Completa la fase final del proyecto Sunburst en la Torre de La Agencia, solo o con otro agente.
· Libro cerrado: Colecciona y escucha todos los registros sonoros de Pacific City.
· Corredor renegado: Consigue todos los orbes de resistencia de agilidad en Pacific City.
· Conductor renegado: Consigue todos los orbes de conducción de resistencia en Pacific City.
· Aprendiz de todo: Completa un objetivo de cada clase en Pacific City.
· Planeando en equipo: Cuatro agentes deben planear a través del espacio aéreo de cada isla a menos de 30 segundos del líder.
· Corredor de las calles: Completa todas las Carreras de las calles en Pacific City.
· Corredor de azoteas: Completa todas las Carreras de los tejados en Pacific City.
· Corredor aéreo: Planea a través de todos los Anillos de acrobacia de traje de vuelo en Pacific City.
· Acróbata: Salta con un vehículo a través de todos los Anillos de acrobacia de vehículos en Pacific City.

30 Puntos:
· Sexto sentido: Encuentra y recoge todos los orbes ocultos en Pacific City.

50 Puntos:
· Enchufado: Localiza y activa todas las unidades de absorción en Pacific City, solo o con otro agente.
· Salvador de Hope Springs: Detona todas las torres de luz de Hope Springs, solo o con otro agente.
· Salvador de Green Bay: Detona todas las torres de luz de Green Bay, solo o con otro agente.
· Salvador de Unity Heights: Detona todas las torres de luz de Unity Heights, solo o con otro agente.
· Ubicar y reubicar: Conserva todas las posiciones tácticas de Pacific City para la Agencia, solo o con otro agente.
· Rey del mundo: Consigue todos los orbes de agilidad en Pacific City.
· ¿Quién es tu papa?: Desarrolla todas tus habilidades al máximo.
· Monumento al orbe: Encuentra y recoge todos los orbes de agilidad, resistencia, ocultos y online de Pacific City.

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Star Wars: El Poder de la Fuerza 2

Posted by Poncho On June - 1 - 2010

Total de visitas 5678 , 47 visitas este día

El interesante El Poder de la Fuerza de LucasArts recibe su merecida segunda parte. Más acción, combates que ganan en espectacularidad, una historia igual de interesante y, sobre todo, el deseo de sus responsables de mejorar los escasos aspectos que alejaron al original de ser considerado un imprescindible.
Lanzado en 2008, Star Wars: El Poder de la Fuerza demostró que para LucasArts su saga galáctica continúa siendo uno de los puntales de su catálogo. Los extraordinarios valores de producción, su mimada historia, y la decisión de optar por el engine de físicas Euphoria para dotar de vida a todos sus combates fueron prueba más que suficiente de lo que puede dar de sí la poderosa IP en la Next-Gen.

La crítica se dividió pese a que el videojuego obtuvo calificaciones por encima del 7 en Metacritic y también pese a que en 3DJuegos el título obtuvo un meritorio 7,9. Toda esta controversia no fue óbice para que el lanzamiento vendiera más de 7 millones de copias en todo el mundo, y también para que sus responsables anunciaran rápidamente una secuela.
Poder Desatado
La historia de El Poder de la Fuerza II sigue uno de los dos finales de la primera entrega. No describiremos cómo eran éstos para no causar innecesarios spoilers, pero sí dejaremos claro que había uno relacionado con el camino del bien y otro con el del mal, y la secuela sigue escrupulosamente los eventos acaecidos en el primero de los dos.

Lo que sí podemos adelantar es que seremos clonados por las fuerzas imperiales del mismísimo Darth Vader, y que al comienzo de la aventura nos encontramos encerrados en la prisión de Kamino, tanto a nosotros mismos como a nuestro clon. “Darth Vader está intentando crear el guerrero Sith definitivo”, declaró el productor de LucasArts, Matt Filbrandt, al portal Gamespot en una de las presentaciones del videojuego.

Del guión poco más podemos contar sin estropearle la experiencia de descubrirlo a nadie, de modo que lo dejaremos ahí. Recalcando únicamente que parece que volverá a tener la preponderancia y los niveles de interés de los que gozó el argumento de la primera parte. Sin embargo en lo que sí podemos centrarnos es en la faceta jugable, donde sus responsables han prometido un sensible aumento en la calidad de la respuesta de éste, el punto más criticado de su predecesor.

“Hemos mejorado mucho las cosas. Hemos echado un fuerte vistazo al sistema de apuntado para asegurarnos que, de cada 10 veces, en 9 ocasiones el jugador coja lo que quiere”, declaró Filbrandt en relación al polémico sistema de asignación de objetivos de La Fuerza. Para empezar se ha alterado la forma de representar el punto de mira cuando tenemos un objeto o un enemigo bajo nuestro poder -ahora con un sombreado azul-, y desde sus creadores se asegura que con la decisión estética y el pulido de control se goza ahora de una mayor precisión a la hora de emplear nuestros poderes.

Por otra parte precisamente uno de los poderes anunciados que se han hecho públicos y que más ha llamado nuestra atención ha sido el del Mind Trick –Truco o Engaño Mental- por el que induciremos a nuestros enemigos a causarse daño a sí mismos o incluso a atacar a sus compañeros. Otro de los poderes que tenemos a nuestro favor en esta ocasión es el de la Furia de Fuerza, uno que nos permitirá maximizar en momentos concretos todas nuestras habilidades. Se trata de transmitir al usuario el poder devastador de contar con la Fuerza que muchos echaron en falta del original, y que fue otra de las principales críticas que se le interpelaron.Más que ofrecer un enorme abanico de combates, lo que se pretende es que éstos sean más concretos pero también mucho más densos y profundos. Puede que nos encontremos con un rival al que no le causan daño los impactos del sable laser o, por el contario, a otro que es completamente inmune al poder de la fuerza. Así se pretende que el usuario deba emplear siempre la cabeza para plantear las luchas, y que éstas huyan de ser repetitivas o monótonas.

Star Wars: El Poder de la Fuerza II se pondrá a la venta en octubre de este mismo año para PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii y DS. El aficionado tiene motivos para la ilusión, puesto que si bien la primera parte ya fue francamente interesante, con las mejoras introducidas por la segunda el resultado puede llegar a ser mucho más redondo.

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American McGee ´s Alice

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

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Para usar estos codigos, ve al menu configuracion, elije Opciones de Juego y clickea en la caja al lado de Consola
Mientras estas en juego presiona el boton ~ y alli ingresa:

god : Activa el modo Dios y Municion Infinita
Fuente: Cazatrucos.com
give all : Toda las armas y municiones

Fuente: http://www.cazatrucos.com

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Rails Across America

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 378 , 5 visitas este día

Presiona CTRL, SHIFT y C y activa trucos. Ahora presiona CTRL y C para abrir la consola y ahi ingresa:

ADDVENTURE: Te da $10 millones
BOOMBOOM X : Añade sabotaje a la pista seleccionaa por 4 semanas
DEECEE X: Te da cartas de gobierno

Fuente: http://www.cazatrucos.com

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Uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos ya está entre nosotros, y es que Modern Warfare 2 ha desembarcado en nuestro país con todo el potencial bélico de la saga Call of Duty intacto. El eterno combate entre Infinity Ward y Treyarch se salda con un K.O., y es que el estudio británico vuelve a demostrar quién es el que manda en la mejor saga bélica del momento.
Parecía que el momento no llegaría nunca, sin embargo Modern Warfare 2, la esperada nueva entrega de las series Call of Duty, ya está entre nosotros y ha llegado con sus cargadores llenos y sus armas sin seguro, tras meses de crear expectación con sus diferentes demos y presentaciones en ferias.

Con el videojuego ya entre nosotros, ¿qué sensaciones produce éste en el aficionado? Una vez fulminado el factor sorpresa del salto a la guerra moderna que deparaba el Modern Warfare original, a la segunda parte del spin-off sólo le quedaba la opción de mejorar todavía más el videojuego original para mantener las cotas de calidad, y a fe nuestra que lo han conseguido. Una campaña tan intensa o más que la del original, y un multijugador todavía más detallado y repleto de opciones son sus principales credenciales.

El estilo cinematográfico de Infinity Ward vuelve a casar a la perfección con una recreación de la guerra moderna tan arcade como es habitual en las series. La campaña viene cargada de momentos impactantes, y algunos de ellos quedarán grabados indeleblemente en la retina del espectador por su capacidad para evocar la espectacularidad que tratan de rescatar de las miserias de la guerra que retratan con igual maestría. El multijugador, por su parte, continúa asentándose sobre las bases de lo visto en el primer Modern Warfare, y lo mejora con un mayor número de mapas, soporte para más jugadores simultáneos y una cantidad de armas, Perks y posibilidades de personalización literalmente obscena.Bienvenido al 141
Modern Warfare 2 es, como sus creadores ya adelantaron, una continuación directa de lo que Call of Duty propuso. Con esa entrega no sólo asistíamos al cambio de ambientación de las series para saltar de la Segunda Guerra Mundial a los conflictos modernos, sino que al mismo tiempo se optaba por introducir una trama mucho más trabajada, con unos protagonistas claros y unos villanos con voz, rostro y objetivos claramente definidos desde el comienzo.

La secuela recoge el testigo donde el primer Modern Warfare lo dejó, y si bien no hace falta haber terminado el original para seguir su argumento, puesto que es lo suficientemente independiente, lo cierto es que viene muy bien haberlo hecho para conocer a algunos de los personajes que repiten, sus motivaciones y el contexto que éstos traen consigo. El videojuego, por si fuera poco, tiene la deferencia de incluir un prólogo con los acontecimientos de la primera parte narrados en un rápido flashback acompañando a la secuencia de títulos de crédito.

Así pues en Modern Warfare 2 se nos cuenta cómo han cambiado las tornas políticas desde lo que vimos en el pasado, con especial énfasis en una Rusia para la que en sólo cinco años las figuras ultranacionalistas como el propio Zakhaev se han convertido en imposibles héroes populares. El carácter fuertemente narrativo del videojuego explica bien a las claras el celo de Infinity Ward a la hora de proteger férreamente la integridad del guión, puesto que apenas se han liberado detalles sobre éste a prensa o aficionados. En aras de ofrecer una experiencia libre de spoilers seguiremos nuestra política habitual de profundizar en su premisa argumental lo menos posible.Por lo demás la estructura narrativa vuelve a ser la misma que llevamos viendo desde hace varias entregas en las series. Alternamos el protagonismo de un puñado de personajes que ven un mismo conflicto desde diferentes ángulos pero idéntico bando. Desde el soldado que recorre las calles de Virginia hasta Joseph Allen –camuflado de Alexei Borodin- el espía infiltrado en el bando terrorista ruso, viviremos intensas escenas de acción en diferentes puntos del mundo –Brasil, Afganistán, Rusia, una plataforma petrolífera en mitad del océano, un castillo ocupado por tropas enemigas, etcétera- todo ello dentro de un planteamiento más frenético y variado que nunca.

En última instancia debemos recordar que la polémica ha rodeado ya a Modern Warfare 2 antes de su lanzamiento por una escena que se ha filtrado a través de Internet ambientada en el Aeropuerto Internacional Zakhaev (sic). Los detalles del nivel no los ofreceremos para conservar la experiencia, aunque sí comentaremos que se trata de una de las vivencias más impactantes y desagradables que hemos vivido con un mando en las manos. El videojuego, consciente de la controversia que puede generar, pregunta al aficionado al comienzo del videojuego si desea verla o no, advirtiéndole de su carácter durísimo y que puede herir su sensibilidad. No está en nuestro trabajo el juzgar moralmente si esta parte debería estar o no incluida en la campaña individual, de modo que sólo diremos que con ella el videojuego justifica sobradamente su calificación +18.
Cliffhanger –Máximo Riesgo-
Nada más comenzar a jugar la campaña individual de Modern Warfare 2 nos daremos cuenta de que algunas cosas nunca cambian. El estilo de manejo ágil y preciso del título continúa siendo seña de identidad, y ya desde la primera misión en las calles de Afganistán nos damos cuenta de que la intensidad y el ritmo sin tregua van a ser las principales características del videojuego en su modo singleplayer.

Los niveles de dificultad vuelven a ser los cuatro habituales: Recluta, Normal, Curtido y Veterano. Y ayudan a empujar al usuario a superar la campaña, como mínimo dos veces. En primera instancia el aficionado puede que desee optar por los niveles Normal o Curtido –Recluta si es muy poco experimentado-, y disfrutar del videojuego sin agobios, con un reto medio y un enemigo moderadamente preciso. Podríamos considerarla la vertiente más arcade de Call of Duty.

En el momento en que hayamos superado el videojuego con uno de los tres primeros niveles de dificultad probablemente deseemos un reto mucho mayor, y ahí es donde entrará Veterano. Los hardcores de la saga puede que deseen empezar directamente por él, y es que es ahí donde Call of Duty: Modern Warfare 2 se despega algo más del tono arcade y alocado para optar por un estilo algo más serio, que nos obligará a hacer uso de coberturas siempre, a tomar muchas precauciones y a emplear al 100% granadas de humo y de fragmentación. En Veterano cada cargador debe ser exprimido al máximo puesto que no abundan, y si bien no llega a ser una simulación en ningún momento -ya que tampoco pretende serlo-, es por dificultad, precisión de los enemigos y escasa resistencia de nuestro personaje la opción más seria y exigente a la hora de hacer frente a la campaña individual.

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Zuma Deluxe

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

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Desbloquea las siguientes recompensas en el juego.

24h: Juega al juego durante 24 horas.
Aventurero: Completa el juego en el modo Aventura.
Cadena 16: Haz 16 cadenas en una fila en cualquier nivel.
Recolector de Monedas: Consigue 100 monedas en todos los juegos.
Detector de Boquetes: Consigue encontrar 100 boquetes en todos los juegos.
Popo Poyolli: Completa el templo Popo Poyolli.
Quetzal Quatl: Completa el templo Quetzal Quatl.
Puntuación de Campeón: Completa el modo aventura consiguiente 2,000,000 puntos.
La Capilla Secreta de Zuma: Completa la capilla secreta del templo de Zuma.
Sharp Shooter: Completa cualquier nivel en 5 segundos o menos.
El Hijo del Sol: Consigue el rango de Hijo del Sol en el modo Guantelete.
Templo de Zukulkan: Completa el Templo Zulkulkan.

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Zoids Infinity EX Neo

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 379 , 4 visitas este día

Logros del juego:

10 puntos: completa el primer, segundo, tercer o cuarto capítulo

30 puntos: consigue 100 victorias o 500 victorias o derrotas

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Zegapain xor

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 377 , 4 visitas este día

Completa cada requisito para conseguir los diferentes logros ya sea en Zegapain XOR como en NOT:

50 puntos:
Entra en una batalla con Calm como compañero y consigue un buen resultado (tres posibles resultados) o consigue todas las habilidades o partes

100 puntos:
Completa todas las misiones

150 puntos:
Completa todas las misiones con el mejor rango, consigue los finales A, B o C, consigue todas las habilidades y partes (todo para el requisito)

Fuente: http://www.trucoteca.com

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Categorias: Trucos Xbox360

Zegapain XOR

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 376 , 4 visitas este día

Zegapain XOR Completa cada requisito para conseguir los diferentes logros ya sea en Zegapain XOR como en NOT:

50 puntos: entra en una batalla con Calm como compañero y consigue un buen resultado (tres posibles resultados) o consigue todas las habilidades o partes.

100 puntos: completa todas las misiones.

150 puntos: completa todas las misiones con el mejor rango, consigue los finales A, B o C, consigue todas las habilidades y partes (todo para el requisito).

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Xiaolin Showdown

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 367 , 4 visitas este día

Nuevos trajes:

Guerrero Attain: consigue el rango Artista Attain Martial

Monje: consigue el rango Monje Robot: consigue el rango Attain Wudai

Callejero: consigue el rango Grass Hopper

Nuevos personajes:

Chase: vence a Mala Mala Jong en el último nivel del modo aventura

Jack: Vence a Jack Spicer Robot en el modo aventura

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Xevious

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 367 , 4 visitas este día

Conseguir todos los logros:

5 puntos:

Destruye a 100 enemigos aéreos

Destruye a 30 enemigos terrestres

10 Puntos:

Destruye a Andor Genesis

Destruye a 500 enemigos aéreos

Encuentra un Sol Citadel

15 Puntos:

Consigue 40.000 puntos.

Destruye a 100 enemigos terrestres

Destruye un Sol Citadel

25 Puntos:

Encuentra una bandera especial

Descubre 3 Sol Citadels

30 Puntos:

Consigue 100.000 puntos.

35 Puntos:

Descubre los 5 Sol Citadels

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Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 365 , 4 visitas este día

Bejeweled 2: Desbloquear nuevos modos de juego:

Acción: Supera el nivel 9

Clásico: Supera el nivel 18

Cognito: Consigue 50.000 puntos

Final: Completa el nivel 280

Finity e Hyper: Completa el nivel 9

Hyper1000: Realiza 1000 puntos de gemas

MultiModo: Desbloquea los modos Crepúsculo, Hyper, Cognito y Finity

Power10000: Consigue 10000 puntos de gemas

Puzzle: Completa el nivel 80

Crepúsculo: Completa el nivel 10

Conseguir la Cascada 8: Realiza una cascada x8 durante el juego

Geometry Wars: Desbloqueables:

Habilidades Mad Cat: Consigue 9 vidas

Multitastic: Haz un movimiento 10X

Pacifism: sobrevive un minuto sin usar una bomba o disparar

Quatermaster: Consigue 9 bombas

Hardwood Backgammon: Nuevas categorías:

Backgammon Baby: Gana un juego en Xbox Live

Backgammon Principiante: Gana diez juegos en Xbox Live

Bagammaon Veterano: Gana cien juegos en Xbox Live

Mega Streaker: Gana 25 juegos consecutivos en Xbox Live

Mini Streaker: Gana diez juegos consecutivos en Xbox live

Outpost Kaloki X: Extras del juego:

Hacerse amigo de Wally: Tan solo cómprale una habitación

Pescado honorifico: Completa el décimo capitulo del modo Historia: Deja vu

Máximo poder: Convence a Max Power a abandonar la sexta misión

Texas Hold’em: Como conseguir todos los logros del juego: completa cada requisito para conseguir los puntos Gamescore

Diez puntos: gana un All in bet, consigue todas las cartas High y Royal Flush o gana 10 manos

Quince puntos: consigue 50.000 o100.000 $, gana el torneo individual o completa todos sus escenarios

Veinte puntos: consigue un millón de dólares, gana el Torneo Competición de ocho jugadores o gana 10 manos en una ronda

Veinticinco puntos: gana mil manos o gana una High Carta en nueve turnos o menos

Wik: The Fable of Souls: Para conseguir los siguientes logros tan solo cumple su cometido:

10 puntos: termina el 30% del modo campeonato o los niveles del prólogo

15 puntos: supera cualquier tiempo del modo Fantasma Campeonato, consigue 60 puntos en Loopnastics, consigue todos los Grubs de los diez niveles del modo Historia o consigue los 500 bichos del modo Campeonato e Historia

20 puntos: termina el modo campeonato, el modo historia o realiza tres Loops en una Swing

25 puntos: consigue todas las gemas del modo Historia y completa dicho modo

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X-Men Origins: Wolverine

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 363 , 4 visitas este día

Consigue el traje clásico de Lobezno.
Traje Clásico Lobezno:
Durante el juego introduce la siguiente secuencia de botones:
A, X, B, X, A, Y, A, Y, A, X, B, B, X, y haz clic derecho en el pad analógico.
Si lo hacemos correctamente se oirá un sonido de confirmación. Una vez lo desbloqueemos, podremos seleccionar el traje desde el menú principal.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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X-Blades

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 364 , 4 visitas este día

Desbloquea un nuevo nivel de dificultad y nuevos trajes.
Dificultad Pro:
Completa el juego por primera vez.

Trajes desbloqueables:
· Traje Acorazado: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.
· Traje Regeneración: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Wwe smackdown vs. raw 2010

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 364 , 4 visitas este día

100 puntos:

2010 Hall of Famer:
Lleva a una Superstar al HALL OF FAME.

Todo hecho:
Desbloquea todos los personajes y todos los objetos de bonificación.

Especialista en Royal Rumble:
Gana un 30-MAN ROYAL RUMBLE entrando primero y sin cambiar de personaje (partidas de 1 jugador).

Y sigue invicto:
Defiende un título en un Championship Scramble en dificultad Leyenda (partidas de 1 jugador).

Maestro de la técnica:
Realiza 100 inversiones con éxito (en partidas de 1 jugador).

50 puntos:

Un showman único:
Consigue un total de 20 o más combates de 5 estrellas en tu historial de combates.

Licenciado en desarrollo:
Completa la LISTA DE ENTRENAMIENTO.

Carrera en progreso:
Aumenta la clasificación global de una SUPERSTAR CREADA a 90 o más.

En cabeza:
Gana un CHAMPIONSHIP SCRAMBLE como aspirante desde el principio al final (partidas de 1 jugador).

20 puntos:

Crear argumento:
Crea tu propio argumento con el modo CREAR ARGUMENTO WWE

Historia de Mickie James:
Acaba la historia de MICKIE JAMES en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Historia de Edge:
Acaba la historia de EDGE en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Historia de HBK:
Acaba la historia de HBK en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Historia de Orton:
Acaba la historia de ORTON en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Historia de la guerra de marcas:
Acaba la historia GUERRA DE MARCAS en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Historia de la Superstar Creada:
Acaba la historia de tu SUPERSTAR CREADA en el modo ROAD TO WRESTLEMANIA.

Candidato a Finisher of the Year:
Crea un remate en plancha en el modo CREAR REMATE, y úsalo en combate (partidas de 1 jugador).

¡¿Te rindes?!:
Gana 10 combates por sumisión (en partidas de 1 jugador).

Hombros sobre la lona:
Gana 50 combates por PINFALL (en partidas de 1 jugador).

Una máquina de hacer llaves:
En un combate, hazle a tu rival los 16 movimientos de LLAVE REFORZADA (en partidas de 1 jugador).

15 puntos:

Primer plano en la gran pantalla:
Convierte un VÍDEO DE MEJORES MOMENTOS en una película de entrada.

Mira qué ropa nueva:
Crea un ATUENDO ALTERNATIVO para una SUPERSTAR CREADA y ROPA NUEVA para una SUPERSTAR de la WWE.

Un diseño original:
Crea una imagen original con la HERRAMIENTA DE PINTURA.

Iniciativa: Nueva Superstar:
Crea una SUPERSTAR en el modo CREAR SUPERSTAR.

Fuente: http://www.trucoteca.com

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WWE SmackDown vs. Raw 2009

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 327 , 4 visitas este día

Desbloquea personajes y extras, mediante los códigos.
En el menú de códigos dentro de opciones, introduce cualquiera de los siguientes códigos.

Códigos/Desbloqueables:
FlairWoooooooooooooo: Ric Flair. (14 os en total)
BoogeymanEatsWorms!!: Boogeyman.
UnlockECWTazzSvR2009:Tazz.
VinceMcMahonNoChance: Mr. McMahon.
UnlockECWDivaLayla09:Layla.
UnlockSnitskySvR2009: Gene Snitsky.
PlayAsJillianHallSvR: Jillian Hall.
Ryder&HawkinsTagTeam: Curt Hawkins y Zack Ryder.
HornswoggleAsManager: Hornswoggle como Manager.
AltJerichoModelSvR09: Vestimenta clásica de Chris Jericho.
CMPunkAltCostumeSvR!: Vestimenta alternativa de CM Punk.
BooyakaBooyaka619Svr: Vestimenta alternativa de Rey Misterio.
SatNightMainEventSvR: La Arena principal de Saturday Night.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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WWE SmackDown vs. RAW 2007

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 318 , 4 visitas este día

Consigue los nuevos campeonatos.
Million Dollar: Termina el Campeonato de Las Leyendas.

n.W.o.: Gana y compra el trofeo Summerslam.

Smoking Skull: Gana y compra el trofeo Royal Rumble.

The Hardcore: Gana y compra el trofeo Campeonato Superstar.

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Wwe legends of wrestlemania

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 315 , 4 visitas este día

Atuendos Alternativos:
Si quieres rememorar la nefasta moda de los ochenta, usad estos codigos para desbloquear trajes alternativos para los luchadores indicados.

Brutus the baber shop:
Desbloquea el atuendo alternativo de Brutus Beefcake.

With manager Jimmy Hart:
Un nuevo traje para Jimmy Hart.

Iron Sheik camel clutch:
Atuendo alternativo de The Iron Sheik.

Unlock the rock bottom:
Conseguireis un traje dieferente para The Rock.

Atuendo de animal:
Completad el nivel Legend Tier 1 en el modo Legend Killer para conseguir este traje tan especial.

Nuevos modos de juego:
Convertiros en el maestro del modo Wrestlemania Tour y ganad los combates necesarios para desbloquear nuevas modalidades de combate.

Hell in a cage:
Ganad dos medallas de oro.

Ironman:
Ganad tres medallas de oro en el modo Wrestlemania tour para poder poner de manifiesto que sois el autentico hombre de acero.

Iron Cage:
Con tan solo una medalla de oro en el modo Wrestlemania tour este modo sera vuestro.

Fuente: http://www.trucoteca.com

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Wrestle Kingdom

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 312 , 4 visitas este día

Conseguir todos los logros:

100 puntos, Rey Novato: completa el modo Historia

100 puntos, Campeón absoluto: completa el modo Historia sin ninguna perdida

150 puntos, Iron Man: realiza treinta victorias en el modo Survival

150 puntos: obtén cinco títulos o cartas de trofeo

150 puntos, Gran Slam: consigue todas las cartas

150 puntos, master del boxeo: consigue 50 victorias en el modo Exhibición

200 puntos, Hitter Ligero: completa el modo historia con toda la carisma

Personajes secretos:

Antonio Inoki: completa la modalidad NJPW en el modo Historia

Great Muta: completa la modalidad AJPW en el modo Historia

Masked Devilock: completa la modalidad libre en el modo Historia

Tiger Mask: completa la modalidad NOAH en el modo Historia

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Categorias: Trucos Xbox360

Worms HD

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 303 , 4 visitas este día

Logros del juego: completa cada requisito:

Cinco puntos: acumula 500 puntos de daño

10 puntos: completa todos los tutoriales

15 puntos: destruye 25 barriles, completa los 20 enfrentamientos individual, acumula 50 cráteres, detona 25 minas, mata a 15 gusanos con la oveja o mata a tres gusanos con un solo disparo

20 puntos: mata a 100 gusanos, juega una partida de 4 jugadores en Xbox Live o acumula 200 puntos de daño

35 puntos: acumula 20.000 puntos de daño

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World Series Poker

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 301 , 4 visitas este día

Conseguir todos los logros:

10 Puntos:

Completa el Home Game

15 Puntos:

Completa el The Money en cualquier evento de Grand Casino Tunica.

Completa el The Money en cualquier evento de Harrah’s Rincon San Diego.

Completa el The Money en cualquier evento de Harrah’s New Orleans.

Completa el The Money en cualquier evento de Caesars Palace Las Vegas.

20 puntos:

Alcanza la Tabla Final en cualquier evento de at Grand Casino Tunica.

25 Puntos:

Gana el Evento 1 en el Grand Casino Tunica.

Gana el Evento 2 en el Grand Casino Tunica.

Gana el Evento 3 en el Grand Casino Tunica.

Gana el Evento 4 en el Grand Casino Tunica.

Gana el Evento 2 en el Harrah’s Rincon San Diego.

Gana el Evento 3 en el Harrah’s Rincon San Diego.

Gana el Evento 4 en el Harrah’s Rincon San Diego.

Gana el Evento 1 en el Harrah’s New Orleans.

Gana el Evento 2 en el Harrah’s New Orleans.

Gana el Evento 3 en el Harrah’s New Orleans.

Gana el Evento 4 en el Harrah’s New Orleans.

Gana el Evento 1 en el Caesars Palace Las Vegas.

Gana el Evento 2 en el Caesars Palace Las Vegas.

Gana el Evento 3 en el Caesars Palace Las Vegas.

Gana el Evento 4 en el Caesars Palace Las Vegas.

30 Puntos:

Consigue suficientes puntos TOC Points para desbloquear el torneo de campeones.

35 Puntos:

Desbloquea todas las tablas Final Collector Chips.

40 Puntos:

Desbloquea todas las Winning Streak Collector Chips.

Desbloquea todas las Poker Hands Collector Chips.

55 Puntos:

Desbloquea todas las Invitational Wins Collector Chips.

60 Puntos:

Desbloquea todas las Pro Player Takedowns Collector Chips.

90 Puntos

Gana el torneo de los campeones en el Rio Las Vegas.

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Categorias: Trucos Xbox360

Wolfenstein

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 300 , 4 visitas este día

Desbloquea los trucos del juego.
Desbloquear trucos:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Nota: Al activar los trucos se incapacitará la posibilidad de desbloquear los logros del juego.

Fuente: http://www.3djuegos.com

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Categorias: Trucos Xbox360

Witchaven

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 300 , 4 visitas este día

Mientras juegas, presiona el Boton retroceso y alli ingresa:

Get Full live and all Equipment – Wango
Get all Weapons – scooter

Fuente: http://www.cazatrucos.com

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Categorias: Trucos Xbox360

Wing Commander Arena

Posted by Poncho On May - 29 - 2010

Total de visitas 270 , 2 visitas este día

Conseguir todos los logros:

10 Puntos:

Consigue un tatuaje de comando (15 eliminados en una partida cuerpo a cuerpo)

Derriba el primer piloto en una partida en Xbox LIVE

Compite contra 16 jugadores en una partida Nave Capital

Pasa por todas las puertas de salto doradas de la partida

Alcanza la oleada 20 en Tormenta de meteoritos

20 Puntos:

Completa todos los niveles de dificultad de Foso de Duelos

Elimina a 5 naves en una partida igualada de Xbox LIVE sin morir

Alcanza el nivel 10 en Desafío sin dañar nunca el casco

Consigue una racha de 5 en una partida Resistencia

Gana un duelo igualado con cada una de las naves

Termina el primero en cualquier partida igualada Libre

30 Puntos:

Derriba a 1000 pilotos en Xbox LIVE

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Categorias: Trucos Xbox360

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